Minggu, 07 November 2010

Tugas

1. Jenis-Jenis Jaringan Komputer

Secara umum jaringan komputer dibagi atas lima jenis, yaitu ;


1. Local Area Network (LAN)

Local Area Network (LAN), merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (resouce,misalnya printer) dan saling bertukar informasi.


2. Metropolitan Area Network (MAN)

Metropolitan Area Network (MAN), pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum. MAN mampu menunjang data dan suara, bahkan dapat berhubungan dengan jaringan
televisi kabel.


3. Wide Area Network (WAN)
Wide Area Network (WAN), jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. WAN terdiri dari kumpulan mesinmesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai.


4. Internet
Sebenarnya terdapat banyak jaringan didunia ini, seringkali menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda . Orang yang terhubung ke jaringan sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang terhubung ke jaringan lainnya. Keinginan seperti ini memerlukan hubungan antar jaringan yang
seringkali tidak kampatibel dan berbeda. Biasanya untuk melakukan hal ini diperlukan sebuah mesin yang disebut gateway guna melakukan hubungan dan melaksanakan terjemahan yang diperlukan, baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya. Kumpulan jaringan yang terinterkoneksi inilah yang disebut dengan internet.


5. Jaringan Tanpa Kabel
Jaringan tanpa kabel merupakan suatu solusi terhadap komukasi yang tidak bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel. Misalnya orang yang ingin mendapat informasi atau melakukan komunikasi walaupun sedang berada diatas mobil atau pesawat terbang, maka mutlak jaringan tanpa kabel diperlukan karena koneksi kabel tidaklah mungkin dibuat di dalam mobil atau pesawat. Saat ini jaringan tanpa kabel sudah marak digunakan dengan memanfaatkan jasa satelit dan mampu memberikan kecepatan akses yang lebih cepat dibandingkan dengan jaringan yang menggunakan kabel.


2.Beberapa Istilah dalam Jaringan Komputer

Jaringan : jaringan (network) adalah kumpulan dua atau lebih sistem komputer yang terhubung. Terdapat banyak jenis jaringan komputer:

a. local-area network (LAN): komputer yang terhubung berada pada tempat yang berdekatan secara gografis (misalkan satu gedung).

b. wide-area network (WAN): komputer yang terhubung berada pada tempat yang berjauhan dan dihubungkan dengan line telepon atau gelombang radio. selain itu, jaringan komputer dapat juga dikelompokan berdasar kriteria di bawah ini:

a. topologi: pengaturan keterhubungan antar sistem komputer. Terdapat bermacam-macam topologi seperti bus, star, dan ring.

b. protokol: protokol mendefinisikan sekelompok aturan dan sinyal yang digunakan oleh komputer pada jaringan untuk berkomunikasi. Protokol LAN yang paling populer adalah Ethernet. Protokol LAN lain yang banyak digunakan adalah IBM token-ring network.

c. arsitektur: jaringan dapat diklasifikasikan ke dalam arsitektur peer-to-peer atau client/server.



NIC : NIC (network interface card) adalah expansion board yang digunakan supaya komputer dapat dihubungkan dengan jaringan. Sebagian besar NIC dirancang untuk jaringan, protokol, dan media tertentu. NIC biasa disebut dengan LAN card (Local Area Network Card).


Backbone : Backbone adalah saluran atau koneksi berkecepatan tinggi yang menjadi lintasan utama dalam sebuah jaringan.


Bandwidth : Bandwidth menunjukan kapasitas dalam membawa informasi. Istilah ini dapat digunakan dalam banyak hal: Telepon, jaringan kabel, bus, sinyal frekuensi radio, dan monitor. Paling tepat, bandwidth diukur dengan putaran perdetik (cycles per second), atau hertz (Hz), yaitu perbedaan antara frekuensi terendah dan tertinggi yang dapat ditransmisikan. Tetapi juga sering digunakan ukuran bit per second (bps).


Bridge : Bridge adalah peranti yang meneruskan lalu lintas antara segmen jaringan berdasar informasi pada lapisan data link. Segmen ini mempunyai alamat lapisan jaringan yang sama. Setiap jaringan seharusnya hanya mempunyai sebuah bridge utama.


DNS : DNS (domain name sistem) adalah sistem yang menerjemahkan domain Internet, seperti www.microsoft.com menjadi alamat Internet, yaitu serangkaian nomor yang terlihat seperti 101.232.12.5. Istilah DNS berhubungan dengan konvensi untuk penamaan host pada Internet dan cara penangan nama-nama tersebut.


Ethernet : Ethernet adalah protokol LAN yang dikembangkan oleh Xerox Corporation yang bekerjasama dengan DEC dan Intel pada tahun 1976. Ethernet menggunakan topologi bus atau star dan medukung transfer data sampai dengan 10 Mbps. Versi Ethernet yang lebih baru yang disebut 100Base-T (atau Fast Ethernet), mendukung transfer data sampai dengan 100 Mbps, dan versi terbarunya, Gigabit Ethernet, mendukung tranfer data sampai dengan 1 Gigabit per detik atau 1000 Mbps.


Fast Ethernet : Fast Ethernet seperti Ethernet biasa, namun dengan kecepatan transfer data yang lebih cepat, sampai dengan 100 mbps. Ethernet ini juga disebut 100BaseT.


Gateway : Istilah gateway merujuk kepada hardware atau software yang menjembatani dua aplikasi atau jaringan yang tidak kompatibel, sehingga data dapat ditransfer antar komputer yang berbeda-beda. Salah satu contoh penggunaan gateway adalah pada email, sehingga pertukaran email dapat dilakukan pada sistem yang berbeda.


GPS : GPS (Global Positioning System ) adalah sistem navigasi menggunakan 24 satelit MEO (medium earth orbit atau middle earth orbit) yang mengelilingi bumi dan penerima-penerima di bumi. Satelit mengorbit pada ketinggian sekitar 12.000 mil di atas bumi dan mampu mengelilingi bumi dua kali dalam 24 jam. Satelit GPS secara kontinu mengirimkan sinyal radio digital yang mengandung data lokasi satelit dan waktu pada penerima yang berhubungan. Satelit GPS dilengkapi dengan jam atom dengan ketepatan satu per satu juta detik. Berdasar informasi ini, stasiun penerima mengetahui berapa lama waktu yang digunakan untuk mengirim sinyal sampai ke penerima di bumi. Semakin lama waktu yang digunakan untuk sampai ke penerima, semakin jauh posisi satelit dari stasiun penerima. dengan mengetahui posisi satelit, penerima mengetahui bahwa satelit terletak pada posisi tertentu pada permukaan bola imaginer yang berpusat pada satelit. Dengan menggunakan tiga satelit, GPS dapat menghitung lintang dan bujur penerima berdasar perpotongan ketiga bola imaginer. Dengan menggunakan empat satelit, dapat juga ditentukan ketinggian. GPS dikembangkan dan dioperasikan oleh Departemen Pertahanan Amerika. GPS, asalnya dikenal dengan NAVSTAR (Navigation System with Timing and Ranging). Sebelum untuk keperluan yang lebih luas, GPS digunakan untuk menyediakan kemampuan navigasi sepanjang waktu dan dalam segala cuaca untuk militer darat, laut, dan angkatan udara. Disamping untuk navigasi dan penentuan posisi geografik, GPS dapat juga digunakan di antaranya untuk pemetaan, kehutanan, eksplorasi mineral, manajemen habitat liar, dan pengawasan perpindahan penduduk.


Host : Host adalah sistem komputer yang diakses oleh pengguna yang bekerja pada lokasi yang jauh. Biasanya, istilah ini digunakan jika ada dua sistem komputer yang terhubung dengan modem dan saluran telepon. Sistem mengandung data yang disebut host, sedang sitem yang digunakan untuk mengases dari jarak jauh disebut remote terminal. Istilah host juga digunakan untuk menyebut komputer yang terhubung dengan jaringan TCP/IP, termasuk Internet. Setiap host mempunyai alamat IP yang unik. Selain itu, istilah host juga merujuk pada penyediaan infrastruktur layanan komputer. Sebagai contoh, banyak perusahaan yang menjadi host Web server, yang berarti bahwa perusahaan tersebut menyediakan hardware, software, dan saluran komunikasi yang dibutuhkan oleh server, tetapi isi server (data) dikendalikan oleh pihak lain.


ISP (Internet Service Provider) : ISP (Internet service provider) adalah penyedia layanan Internet. Sebagian besar ISP mempunyai jaringan server (mail, berita, Web), router, modem yang dihubungkan dengan koneksi “backbone” Internet yang permanen dan berkecepatan tinggi. Pelanggan ISP dapat mendapatkan koneksi Internet dengan modem dan telepon. Untuk mengakses Internet pelanggan ISP harus melakukan dial ke jaringan dengan menekan nomor telepon tertentu milik ISP.


Internet : Internet adalah jaringan global yang menghubungkan jutaan komputer. Sejak 1999 Internet telah memiliki 200 juta pemakai di seluruh dunia, dan jumlah ini meningkat cepat. Lebih dari 100 negara terhubung dengan Internet untuk menukar data, berita, dan informasi lainnya. Setiap komputer yang terhubung dengan Internet disebut host.


ISDN : ISDN (Integrated Services Digital Network) adalah standard komunikasi internasional untuk pengiriman suara, video dan data melalui line telepon digital atau telepon kawat biasa. ISDN mempunyai kecepatan transfer data 64 Kbps. Sebagian besar saluran ISDN ditawarkan oleh perusahaan telepon yang memungkinkan dua saluran, yang disebut kanal B (B channel). Satu line dapat digunakan untuk suara dan yang lain untuk data lain dan keduanya mempunyai kecepatan transfer 128 Kbps. Versi awal ISDN menggunakan transmisi baseband. Versi lain ISDN, yaitu B-ISDN, menggunakan transmisi broadband dan dapat mendukung transmisi data dengan kecepatan 1,5 Mbps.


Protocol (protokol) : Bahasa atau prosedur hubungan yang digunakan oleh satu sistem komputer dengan sistem lainnya sehingga antara keduanya dapat saling berhububngan. Untuk dapat berkomunikasi. Kedua system harus menggunakan protokol yang sama.


PPP (Point To Point Protocol) : Protokol TCP/IP yang memungkinkan hubungan antara host dengan jaringan dan antara router dengan router atau dapat pula digunakan untuk hubungan serial antara 2 system.


Repeater : Suatu perangkat yang dipasang di titik-titik tertentu dalam jaringan untuk memperbarui sinyal-sinyal yang di transmisikan agar mencapai kembali kekuatan dan bentuknya yang semula, guna memperpanjang jarak yang dapat di tempuh. Ini di perlukan karena sinyal-sinyal mengalami perlemahan dan perubahan bentuk selama transmisi.


Router : Suatu perangkat yang berfungsi menghubungkan suatu LAN ke suatu internetworking/WAN dan mengelola penyaluran lalu-lintas data di dalamnya.


Routing : Proses dari penentuan sebuah path yang di pakai untuk mengirim data ke tujuan tertentu.


RJ-45 : RJ-45 (Registered Jack-45) adalah konektor delapan kabel yang biasanya digunakan untuk menghubungkan komputer ke sebuah local-area network (LAN), khususnya Ethernets. Konektor RJ-45 mirip dengan konektor RJ-11 yang digunakan dalam koneksi telepon, tetapi lebih besar.


Server : Suatu unit yang berfungsi untuk menyimpan informasi dan untuk mengelola suatu jaringan komputer.komputer server akan melayani seluruh client atau worstation yang terhubung ke jaringannya.


TCP/IP : TCP/IP Transmission Control Protokol adalah dua buah protokol yang dikembangkan oleh militer AS yang memungkinkan komputer pada jaringan dapat saling berhubungan. IP digunakan untuk memindahkan paket data antarsimpul. TCP dugunakan untuk memverifikasi pengiriman dari client ke server. TCP/IP adalah dasar internet dan dapat ditemukan pada semua system operasi modern, seperti Unix dan Windows.


Topologi : Dalam jaringan komputer topologi adalah bentuk pengaturan keterhubungan antar sistem komputer. terdapat bermacam-macam topologi seperti bus, star, ring.


UTP : UTP (Unshielded Twisted Pair) adalah jenis kabel yang terdiri dari dua kawat tak terbungkus yang berpilin. Kabel UTP banyak digunakan pada local-area networks (LANs) dan sambungan telepon karena harganya lebih murah. Kabel UTP tidak sebaik kabel koaksial dan serat optik dalam hal penyediaan banwidth dan ketahanan terhadap interferensi.


VLAN : VLAN (virtual local-area network) adalah jaringan komputer yang seakan terhubung menggunakan kabel yang sama meskipun mungkin secara fisik berada pada bagian LAN yang lain. VLAN dikonfigurasi melalui software dan tidak hardware, yang membuatnya sangat fleksible.

Salah satu keunggulan VLAN adalah jika sebuah komputer secara fisik dipindah ke lokasi lain, komputer tersebut tetap pada VLAN yang sama tanpa melakukan konfigurasi ulang hardware.


VPN : VPN (virtual private network) adalah koneksi internet pribadi yang aman dan terenkripsi untuk menjamin bahwa hanya pengguna yang berhak yang dapat mengaksesnya dan trasfer data yang dilakukan tidak dapat diganggu.


VSAT : VSAT (Very Small Aperture Terminal) stasiun bumi yang digunakan pada satelit komunikasi sinyal data, suara, dan video, kecuali pemancaran televisi. VSAT terdiri dari dua bagian: sebuah transceiver yang diletakkan ditempat terbuka sehingga dapat secara langsung menerima sinyal dari satelit dan sebuah piranti yang diletakkan dalam ruangan untuk menghubungkan transceiver dan piranti komunikasi pengguna akhir(end user), seperti PC.

Transceiver menerima dan mengirim sinyal ke transponder satelit diluar angkasa. Satelit mengirimkan dan menerima sinyal dari komputer stasiun bumi yang berfungsi sebagai hub sistem. Setiap pengguna yang saling terhubung dengan stasiunhub melewati satelit, membentuk topologi bintang. hub mengendalikan semua operasi pada jaringan. Semua transmisi untuk komunikasi antar pengguna harus melewati stasiunhub yang meneruskannya ke satelit dan kepengguna VSAT yang lain. VSAT dapat mengirimkan data sampai dengan kecepatan 56 Kbps.


WAN : WAN wide area network adalah komputer yang terhubung berada pada tempat yang berjauhan dan hubungan dengan line telepon atau gelombang radio. Lihat juga LAN dan jaringan.


Wi-Fi : Wi-Fi Wireless Fidelity adalah nama dagang resmi untuk IEEE 802.11b yang dibuat oleh Wireless Ethernet Compatibility Aliance (WECA). Istilah Wi-Fi menggantikan 802.11b seperti halnya istilah Ethernet menggantikan IEEE 802.3. Produk yang disertifikasi oleh WECA sebagai Wi-Fi dapat beroperasi bersama meskipun dibuat oleh perusahaan yang berbeda.


Workstation : Pada jaringan komputer, workstation adalah komputer yang terhubung dengan sebuah local-area network (LAN).

Istilah workstation juga digunakan untuk menyebut komputer yang digunakan untuk aplikasi teknik (CAD/CAM), desktop publishing, pengembangan software, dan aplikasi lainnya yang membutuhkan tingkat komputasi dan kemampuan grafis yang cukup tinggi.

Workstation biasanya terdiri dari layar grafik yang besar dengan revolusi tinggi, RAM minimal 64 MB, dukungan jaringan built-in, dan graphical user interface.

Sebagian besar workstation juga mempunyai piranti penyimpanan seperti disk drive, tetapi jenis workstation khusus, yang disebut diskless workstation, tidak mempunyai disk drive. Sistem operasi yang banyak digunakan untuk workstation adalah UNIX dan windows NT. Seperti halnya PC, sebagian besar workstation adalah komputer single user, Meski demikian, workstation pada dasarnya dihubungkan dengan local area network, meskipun dapat juga sebgian sistem yang berdiri sendiri stand alone.


100BaseT : 100BaseT adalah nama lain fast Ethernet yang mempunyai kecepatan transmisi sampai dengan 100 mbps. Jenis 100BaseT ini lebih mahal daripada 10BaseT dan lebih jarang digunakan pada local area network (LAN).


10Base2 : 10Base2 adalah satu jenis standar Ethernet ( IEEE802.3) untuk lokal area network ( LAN ). Standard 10 Base-2 ( yang juga disebut Thinnet )menggunakan kabel koasial 50 ohm ( RG-58A/U ) dengan panjang maksimal 185 meter.kabel ini lebih kecil dan lebih flesibel daripada yang digunakan untuk standard 10 Base 5. Sistem 10 Base-2 beroperasi pada 10 Mbps dan menggunakan metode tranmisi baseband.


10 Base5 : 10 Base-5 adalqh standard awal untuk Ethernet yang menggunakan kabel koasial. nama 10 Base5 didasarkan pada fakta bahwa kecepatan transfer data maksimum adalah 10 Mbps. menggunakan transmisi Baseband, dan panjang kabel maksimal adalah 500 meter. 10 Base5 juga disebut Thick Wire atau thick Net.


10BaseT : 10BaseT adalah jenis Ethernet yang paling umum. Nama tersebut menunjukan bahwa kecepatan transmisi maksimum adalah 10Mbps. 10BaseT menggunakan kabel tembaga dan merupakan card standard untuk menghubungkan komputer pada lokal area network (LAN)


IP address : Alamat numeric unik dari sebuah komputer di Internet. IP address komputer Anda sama dengan nomor telepon Anda sendiri dalam fungsinya. Jika ada kesamaan nomor IP maka salah satu dari nomor yang sama akan tidak berfungsi di jaringan (konflik IP address)


Subnet Mask : Angka biner 32 bit yang digunakan untuk membedakan network ID dengan host ID, menunjukkan letak suatu host, apakah berada di jaringan lokal atau jaringan luar.


Gateway : Sebuah komputer yang melayani konversi protokol antara beberapa tipe yang berbeda dari suatu network atau program aplikasi. Sebagai contoh, sebuah gateway dapat meng-convert sebuah paket TCP/IP menjadi paket NetWare IPX atau dari Apple Talk menjadi DECnet, dan lain-lain


Computer Name : Merupakan nama dari computer dalam jaringan. Dalam lingkungan LAN nama computer haruslah unic (tidak ada yang sama) jika terjadi kesamaan maka akan ada peringatan bahwa nama computer sudah di pakai dan akan mempengaruhi kinerja dari computer yang mempunyai nama yang sama tetapi dengan dasar IP address masih bisa diakses..


Workgroup : Kesatuan dari komputer2 yang berada di suatu jaringan. Tetapi menjadikan dalam jaringan tersebut tidak ada server yang mengatur ( semua computer kedudukannya sama)

Istilah-Istilah Komputer


Written by Ninja Hitam

Wednesday, 12 May 2004

Istilah Kamus Lengkap Jaringan Komputer


Access :
Menjalankan prosedur untuk menggunakan informasi yang tersimpan dalam komputer
Perangkat lunak untuk pengolahan basis data lokal maupun jaringan dari microsoft

Access - Group :
Semua stasiun yang memiliki akses ke suatu jaringan atau basis aplikasi
Subperintah pada antar muka Cisco untuk menggunakan Access List pada antarmuka suatu route



Acces Point :
Access Point adalah sebuah node yang telah dikonfigurasi secara khusus pada sebuah WLAN (Wireless Local Area Network). Access Point bertindak sebagai pusat pemancar dan penerima untuk sinyal-sinyal radio WLAN. Access Point sering disebut juga base station

Access Server:
Pemroses komunikasi yang menghubungkan perangkat asinkron ke suatu LAN atau WAN melalui jaringan dan perangkat lunak emulasi terminal . Perangkat ini menjalankan operasi routing baik secara sinkron ataupun asinkron pada protokol-protokol yang didukungnya. Access server sering juga disebut dengan network access server

Access Nodes :
Titik pada tepi Access Network yang mengkonsentrasikan jalur-jalur akses individual menjadi satu jalur penghubung dalam jumlah yang lebih kecil. Acces Nodes dapat menjalankan berbagai bentuk konversi protokol. Access Nodes yang umunnya dijumpai adalah sistem Digital Loop Carrier yang mengkonsentrasikan jalur-jalur telepon ke jalur TI, situs antena seluler, PBX, dan Optical Network Unit

Address :
Setiap komputer yang terhubung ke Internet memiliki
address (alamat) yang unik. Work Wide Web memiliki format yang disebut URL (Uniform Resourse Locator). Ada berbagai jenis alamat yang biasa digunakan di internet. Pengguna internet dapat memiliki alamat email, komputer dapat memiliki alamat IP,sebuah server dapat memiliki alamat internet, dan sebuah situs web dapat memiliki URL. Alamat IP terdiri atas 4 byte (32 bit) versi yang lebih baru menggunakan format 48 bit

Sebuah network Address berfungsi sebagai indentifier unik untuk setiap komputer dalam suatu jaringan. Komputer dapat mengetahui alamat dari komputer lain dalam jaringan dan menggunakan alamat tersebut untuk adress adalah Hardware Address atau MAC (Media Address Control) Address. MAC Address memiliki panjang 6 byte (48 bit) yang dipasang secara permanen oleh pabrik pembuat adapter jaringan ke dalam produknya agar dapat mengindentifikasikannya secara unik.
Struktur data atau aturan logika yang digunakan untuk mengindentifikasi suatu entitas yang unik, seperti misalnya proses tertentu atau sebuah perangkat jaringan
Satu atau lebih kelompok karakter yang menspesifikasikan penerima atau asal dari data yang dikirimkan, sekaligus mencatat posisi data dalam memori komputer atau dalam paket data itu sendiri selama masa transit melalui suatu jaringan . Rekomendasi IEEE 802.3 dan 802.5 menyatakan bahwa setiap perangkat di seluruh dunia seharusnya memiliki alamat yang unik

Activex :
Sebuah teknik non-Java untuk menulis applet yang khusus untuk sistem operasi Microsof Window. Applet Acctivex memerlukan waktu yang lebih lama untuk di downlod dari Word Wide Web bila dibandingkan dengan waktu downlod applet Java yang ekuivalen, tetapi ia lebih mampu mengeksploitasi fasilitas-fasilitas yang ada di dalam windows 9x ke atas.

Active Monitor :
Perangkat yang bertanggung jawab untuk mengelola sebuah jaringan Token Ring. Perangkat ini juga memastikan supaya token tidak hilang atau frame tidak berputar terus menerus tanpa batas dalam ring. Sebuah node dalam jaringan dipilih untuk menjadi Active Monitior bila node tersebut memiliki alamat MAC terbesar di dalam ring

Algorithm :
Sebuah proses atau himpunan aturan yang diperlukan oleh sebuah komputer atau perangkat cerdas untuk menjalankan suatu tugas, seperti misalnya kompresi suara

Aturan atau proses yang telah didefinisikan dengan baik supaya dapat mencapai pemecahan dari suatu permasalahan
Dalam jaringan komputer, istilah algoritme biasanya digunakan untuk menentukan rute dari sebuah sumber tertentu ke tujuan yang tertentu pula
Himpunan instruksi, mirip seperti resep makanan, yang menjalankan fungsi-fungsi atau memecahkan masalah matematis

Alias :
Suatu nama, biasanya pendek dan mudah untuk diingatkan, yang dapat diterjemahkan menjadi nama lain yang biasanya panjang dan sulit untuk diingatkan

ANSI (American National Standards Institute) :
Sebuah kelompok yang mendefinisikan standar Amerika Serikat untuk industri pemrosesan informasi. ANSI berpartisipasi dalam mendefinisikan standar protokol jaringan dan merepresentasikan Amerika Serikat dalam hubungannya dengan badan-badan penentu standar International lain, misalnya ISO , Ansi adalah organisasi sukarela yang terdiri atas anggota dari sektor usaha, pemerintah, dan lain-lain yang mengkoordinasikan aktivitas yang berhubungan dengan standar, dan memperkuat posisi Amerika Serikat dalam organisasi standar nasional. ANSI membantu dengan komunikasi dan jaringan (selain banyak hal lainnya). ANSI adalah anggota IEC dan ISO.

AOL :
Layanan online terbesar didunia, AOL adalah sebuah jaringan interkoneksi komputer yang dapat diakses hanya oleh anggota yang dipungut bayarnnya. Yang membuat AOL berbeda dengan internet ialah bahwa hanya satu perusahaan yang memiliki kendali atas keseluruhan jaringan, dan para pengguna harus membayar untuk layanan yang diterimanya. AOL sering disebut juga dengan America Online dibeberapa negara

Apache :
Apache secara umum dikenal sebagai server Web (HTTP Server) yang paling populer diseluruh dunia.Pada awalnya dirancang untuk server UNIX, Apache sekarang telah dikembangkan juga dalam lingkungan Windows dan sistem operasi jaringan (NOS) lain. Nama Apache sebenarnya diturunkan dari kata "patchy" yang digunakan oleh para pengembang Apache untuk menjelaskan versi awal dari perangkat lunak mereka

Applet :
Sebuah program kecil, sering digunakan dalam konteks program berbasis java, yang dikomplikasi dan ditambahkan kehalaman HTML. Program kecil yang biasanya ditulis dengan java atau Activex ini didownlod untuk menjalankan suatu tugas kecil pada sebuah komputer, misalnya fungsi halaman web interaktif yang bersifat tertentu.

Aplication :
Program yang menjalankan sebuah fungsi langsung kepada pengguna, FTP, Mail dan Telnet adalah contoh dari aplikasi jaringan

Sebuah sistem, metode transmisi yang didukung oleh perkabelan telekomunikasi
Sebuah alat, metodelogi atau sumber daya perangkat lunak yang dapat meningkatkan hasil dari penggunaan internet

Application Layer :
Layer paling atas (layer 7) dalam model referensi OSI yang menyediakan layanan komunikasi seperti email dan transfer file, terdiri atas antarmuka antara lingkungan OSI dan aplikasi pengguna. layer ini tidak berisi aplikasi, tetapi menyediakan hubungan dari perangkat lunak aplikasi di satu sistem ke aplikasi pada komputer lain melalui lingkungan OSI. Beberapa layer aplikasi mendukung tugas dari pengguna yang berbeda seperti email, transfer file, pemrosesan transaksi, dan emulasi terminal.

Archive Server :
Fasilitas transfer berbasis email yang ditawarkan oleh beberapa sistem

Archive Site :
Komputer yang memberikan akses ke kumpulan file-file di seantero internet sebagai contoh, sebuah archive site anomymous FTP menyediakan akses ke arsip-arsip material lewat protokol FTP. Server World Wide Web juga dapat difungsikan sebagai archive Site.

Architecture :
Struktur keseluruhan dari suatu komputer atau sistem komunikasi Arsitektur mempengaruhi kemampuan dan keterbatasan dari sistem tersebut

Pengaturan komponen-komponen di dalam komputer, perangkat lunak, dan jaringan

Asynchronous :
Transmisi oleh byte-byte individual, tidak berhubungan dengan pewaktuan khsusus dari ujung transmisi

Asynchronous Communication :
Metode pengiriman data di mana setiap karakter yang ditranmisikan dikirim secara terpisah. Karakter yang dikirim tersebut memiliki bit start dan stop awal dan akhir yang terintegrasi, sehingga karakter dapat dikirim dalam suatu waktu yang berubah-ubah,serta memisahkan dari karakter lain.

Asynchronous Transmission :
Metode pengiriman atau penerimaan data pada selang waktu yang tidak selalu sama. Beroperasi dalam sistem jaringan dimana event dapat terjadi tanpa pewaktuan yang tepat. Dalam sistem seperti ini, karakter individual umumnya dienkapsulasi dalam bit kendali yang disebut bit start dan stop, yang menunjukkan pada bagian awal dan akhir dari suatu karakter

Back-Up :
Menyalin file-file ke medium penyimpanan kedua (disk atau tape) sebagai langka pencegahan jika terjadi kegagalan pada medium pertama. Melakukan back-up file secara reguler pada komputer adalah suatu keharusan Bahkan komputer yang paling andal sekalipun juga sewaktu-waktu dapat mengalami kerusakan. Para profesional bahkan menyarankan supaya membuat salinan sejumlah dua atau tiga buah terhadap semua file. Agar lebih aman, setiap salinan diletakkan pada lokasi yang terpisah. Proses Back-up pada file-file dapat dilakukan menggunakan perintah dari sistem operasi, atau dengan menggunakan utilitas backup yang bersifat khusus. Program perangkat lunak backup seringkali mengkompres data sehingga hasil salinannya memerlukan disk yang lebih sedikit
Sebuah pengganti atau alternatif. Istilah backup biasanya mengacu pada suatu compact disk atau tape yang membawa salinan dari suatu data

Backup Server :
Sebuah server dalam domain jaringan yang memelihara dan menggunakan salinan database informasi catatan pengguna yang terdaftar, untuk melakukan validasi terhadap permintaan untuk logon ke domain.

Browser :
Client Word Wide Web berupa paket perangkat lunak yang memungkinkan pengguna untuk dapat menjelajah World Wide Web (WWW). Ini adalah jenis perangkat lunak yang mengizinkan pengguna untuk melakukan penjelajahan atas database informasi.

Browser :
Client Word Wide Web berupa paket perangkat lunak yang memungkinkan pengguna untuk dapat menjelajah World Wide Web (WWW). Ini adalah jenis perangkat lunak yang mengizinkan pengguna untuk melakukan penjelajahan atas database informasi.

Cable Modem (CM) :
Perangkat Modulator- demodulator yang diletakkan pada lokasi pelanggan untuk menyalurkan komunikasi data melalui sistem televisi kabel
Modem yang memanfaatkan kelebihan ketersediaan bandwidth dari kombinasi kabel koaksial dan serat optik. Cable modem mampu meyediakan koneksi sampai 40Mbps
Perangkat serupa dengan router, yang menghubungkan port ethernet pada komputer dan berperan sebagai enkoder dan dekoder digital untuk mengirim dan menerima data melalui internet
Penghubung komputer atau jaringan komputer rumah tangga ke layanan TV kabel untuk perumahan. Seperti perangkat set top box untuk televisi cable modem biasanya disediakan oleh penyedia layanan dan bukan menjadi perangkat yang harus dibeli sendiri oleh seseorang untuk keperluan nya

Computer :
Mesin elektronik yang dapat menjalankan perhitungan dan dapat memproses banyak informasi secara akurat dan lebih cepat dibandingkan otak manusia

Computer Virus :
Program komputer yang dapat memproduksi dirinya sendiri dengan cara mengubah program lain agar mengikutkan salinan dari virus tersebut. Inilah adalah program parasit, memerlukan program lain untuk tetap bertahan hidup

Client-Server :
Istilah untuk menyebutkan suatu konfigurasi jaringan. Dalam layout jenis star, server adalah titik koneksi pusat dan semuanya dihubungkan dengan hub. server adalah pengelola semua sumberdaya jaringan. Bila menggunakan layout bus, server bisa juga disebut sebagai "Wasit". setiap client berhubungan dengan server ketika client tersebut ingin meminta suatu informasi. Kemudian server mencari informasi tersebut (baik secara internal di dalam server atau dalam salah satu client) lalu mengirimkannya ke client yang memintanya
Suatu cara yang umumnya digunakan untuk menjelaskan paradigma dari banyak protokol jaringan. Contohnya adalah hubungan name-server/ name resolver dalam DNS dan hubungan file-server/ file-client dalam NFS.

Comfiguration :
Ini adalah istilah komputer multiguna yang dapat mengacu pada cara untuk membuat komputer siap dipakai. Istilah ini juga digunakan untuk menjelaskan kombinasi total dari komponen perangkat keras yang membentuk sebuah sistem komputer dan setting perangkat lunak yang memungkinkan beragam komponen perangkat keras dari suatu sistem komputer untuk berkomunikasi satu sama lainnya

Database Server :
Database yang dipasang sebagai komponen back-end atau komponen server pada sistem client-server, yang bisa diakses melalui LAN oleh satu client atau lebih, atau aplikasi front-end lewat penggunaan bahasa query, khususnya SQL (structured Query Language). Bagian server pada program bertanggung jawab atas pembaharuan record, memastikan bahwa banyak akses sekaligus tersedia untuk para pengguna berizin, memproteksi data, dan berkomunikasi dengan server lain yang menyimpan data yang relevan, client mengakhiri record permintaan program dan selanjutnya memodifikasinya, sedangkan server mencarikan record untuk client tersebut dan menambahkan record baru

Download / Upload :
Download adalah istilah yang melibatkan penerimaan file yang dikopi dari lokasi jaringan jarak jauh. Seringkali, orang mendownload file ke komputer pribadi mereka dari sebuah komputer server pada jarak berjauhan. Misalnya, pada jaringan Email Microsoft, orang men-download email mereka dari suatu server Exchange kepada client Outlook mereka.
Upload : adalah istilah yang melibatkan pengiriman salinan sebuah file ke lokasi jaringan jarak jauh. Misalnya, pembuat situs web meng-upload file ke server web mereka.
Pengiriman file lewat jaringan komputer yang tidak selalu merupakan suatu upload atau dowload. Istilah-istilah tersebut lebih umum digunakan pada client/server networking daripada peer-to-peer networking

Domain :
Bagian hirarki penamaan pada internet. Secara sintaksi, suatu nama domain internet terdiri atas urutan nama-nama (label) yang dipisahkan oleh tanda titik (dot)

Email Adress :
Alamat UUCP email yang menunjukkan pada alamat email lain yang telah ada yang merupakan alamat yang berbeda

Email List :
Daftar alamat email, biasanya milik sekelompok orang yang menggunakan email untuk mengadakan diskusi tentang topik atau minat tertentu yang telah ditentukan sebelumnya. Ketika seorang pengguna mengirim sebuah email ke daftar ini, menanggapi atau menolak pesan

Komputer Network :
Istilah ini menunjukkan pada jaringan atau komputer yang dapat digunakan untuk berkomunikasi secara orang ke orang. Termasuk di dalamnya adalah jaringan publik seperti internet, jaringan online khusus anggota seperti AOL atau Compuserver dan jaringan lokal seperti santa Monica Public Elektronic Network yang tidak termasuk adalah jaringan komputer yang memiliki tujuan utama bukan untuk berkomunikasi interpersonal seperti misalnya jaringan ATM atau jaringan bagi pakai kekuatan prosesor komputer.

Frame :
Pengelompokan byte secara khusus yang ditata menurut aturan logika yang sudah ditentukan untuk membentuk informasi yang dibagi-bagi untuk protokol khusus. Misalnya untuk ethernet frame tersebut akan memuat urutan berikut :
Pembukaan - 7 Byte (urutan sinkronisasi)
Mulai membatasi - 1 byte (alamat node penerima)
Alamat Tujuan - 6 byte (alamat node pengirim)
Panjang - 2 byte (menyatakan banyaknya byte pada data field)
Data (panjang bervariasi) - 46 - 1500 byte ( "informasi data" sedang dikirimkan)
CRC - 4 byte (deteksi eror redundansi siklus)

Frame merupakan segmen informasi rahasia terkecil yang boleh dikirimkan. Bila informasi yang dikirimkan lewat jaringan ada banyak sekali, lapisan atas dalam model OSI memecah informasi tersebut menjadi banyak frame, yang selanjutnya harus dikirimkan secara berurutan ke node yang dituju.

Frames :
Frame adalah area-area dalam jendela web browser yang merupakan bagian dari suatu halaman isi World Wide Web. Walaupun banyak perancang web menyarankan penggunaan frame untuk memudahkan navigasi (dengan frame yang memungkinkan misalnya. menu statis supaya tetap bersebelahan dengan tampilan dokumen scrolling, sedangkan perancang lain menyatakan penggunaan sebagai frame cenderung tidak praktis dan mengacaukan tata letak dengan tampilan yang lebih kecil. Beberapa web browser lama dan sebagian besar Net-Top boxes juga mengalami kesulitan dalam menampilkan frame, bahkan browser yang lebih baru kerap mengalami kesulitan untuk mencetak frame-frame tersebut. oleh sebab itu kini banyak web site memilih untuk menawarkan dua pilihan : baik pilihan frame ataupun pilihan
File Server :
Komputer yang dipasangkan pada LAN dan menjalankan Network Operating System (NOS). Sistem ini menyebabkan file server mengatur komunikasi di antara workstation yang berhubungan dengannya melalui LAN serta mengatur sumber daya bersama yang ada pada file server, misalnya hardisk storage dan printer. File server bisa menjadi dedicated : Komputer tak hanya sebagai file server atau non-dedicated : komputer utama yang menjalankan LAN NOS digunakan untuk tugas lain secara bersamaan, misalnya sebuah workstation.

File System :
Alat logika atau alat fisik pada UNIX yang menyimpan sekumpulan file dan direktori. Alat tersebut dapat berupa drive hard disk atau partisi pada disk drive.

File Transfer:
Penyalinan sebuah file dari satu komputer ke komputer lainnya melintasi jaringan komputer

Group Ware :
Group Ware adalah perangkat lunak yang dirancang untuk meningkatkan produktifitas individu-individu yang memiliki minat atau ketertarikan yang sama. Groupware bersandar pada jaringan komputer untuk membuka kanal komunikasi antar pengguna dan untuk berbagi data

HTML (Hypertext Markup Language :
Standar yang terbuka dan sedang berkembang digunakan untuk mengkode isi yang akan ditampilkan dalam perangkat lunak browser, disebutkan juga bahasa dari world wide web. HTML memungkinkan file data, teks, grafis, video dan audio untuk dihubungkan sehingga pengguna dapat berpindah dengan mudah dari satu kumpulan informasi yang lainnya. HTML adalah aplikasi dari SGML (Standart Generalized Mark- up Language, ISO 8879) standar pengkodean teks yang digunakan dalam dunia penerbitan

Hyperlink :
Kata gambar atau objek khusus dalam suatu dokumen elektrik yang berisi perintah untuk perangkat lunak penampilan (Biasanya Browser Web) agar mengambil dokumen lain. Pengguna memilih suatu hyperlink menggunakan perangkat masukan komputer misalnya mouse.

Hypertext :
Teks yang disimpan secara elektronik yang memungkinkan akses langsung ke teks lain melalui penghubung yang telah dikodekan. Dokumen hypertext dapat dibuat untuk menggunakan HTML, dan umumnya mengintegrasikan gambar suara, dan media lain yang umum dapat ditampilkan menggunakan sebuah browser

ICQ (I Seek You) :
ICQ adalah sistem perangkat lunak untuk pengiriman pesan secara kilat yang asal - usulnya dikembangkan pada 1996 disebuah perusahaan kecil bernama Mirabilis. ICQ mengizinkan dua orang yang sudah terdaftar di internet untuk berinteraksi secara "Live" (seperti dua orang yang sedang mengobrol) atau tanpa koneksi (seperti email). Siapa saja pengguna Internet boleh mendownload ICQ dan Menginstall program client-nya gratis. Untuk mendaftar dengan sistem ICQ, seseorang harus memilih publik username (handle) dan private password. Untuk menggunakan ICQ seseorang harus benar-benar log in pada program client dengan informasi tersebut. ICQ menjaga agar jalur semua pengguna yang telah terdaftar tetap log in pada sistem tersebut sesuai waktu yang ditentukan. Oleh sebab itu, mereka bisa tetap menyimpan daftar teman-teman mereka dan mendapat pemberitahuan jika orang-orang itu log on ke sistem ICQ.

CQ (I Seek You) :
Alamat sebesar 32 bit yang diberikan kepada host yang menggunakan TCP/ IP sebuah alamat IP bisa termasuk salah satu dari lima kelas (A,B,C,D atau E) dan ditulis 4 oktet yang dipisahkan tanda titik (dotted decimal format). setiap alamat terdiri atas nomor jaringan , nomor sub jaringan opsional dan nomor host. Nomor jaringan dan nomor sub jaringan digunakan bersama untuk melakukan routing, dan nomor host digunakan untuk mengarahkan host individual di dalam jaringan atau sub jaringan, Subnet mask digunakan menyerap informasi jaringan dan sub jaringan dari alamat IP. CIDR menyediakan cara baru yang menunjukan alamat IP dan subnet mask. juga disebut alamat internet

Internet address :
alamat IP yang diberikan dalam bentuk kelompok angka kepada organisasi pengguna yang mengakses Internet Lewat. Alamat IP pada awalnya diberikan oleh NIC (Net Work Information Center). Departemen Pertahanan Amerika Serikat. Alamat yang sama bisa menyebabkan masalah besar di jaringan. tetapi NIC mempercayai organisasi-organisasi untuk memanfaatkan alamat individual secara bertanggung jawab.

Java :
Bahasa pemograman berorientasi objek yang dapat dikomplikasi dan dikembangkan oleh perusahaan Sun Microsystem untuk memecahkan berbagai masalah dalam praktik pemograman modern. Bahasa pemograman Java digunakan secara ekstensif dalam Word Wide Web, terutama untuk membuat applet. Dengan kata lain, Java secara khusus ditujukan untuk mengembangkan aplikasi applet yang tidak tergantung pada platform untuk dijalankan pada web.

Java Script :
Java Script adalah script pemograman web yang mirip dengan java tetapi tidak sehebat java, tetapi kode JavaScript dapat langsung disisipkan ke halaman-halaman HTML. JavaScript biasanya digunakan untuk efek interaktif seperti misalnya roll-over pada halaman web (ketika tombol atau grafis lain berubah warna atau terjadi perubahan lain saat pointer mouse bergerak di atasnya).

JPEG (Joint Photographic Expert Group) :
Standar kompresi file gambar yang dibuat oleh kelompok ini. Format ini menghasilkan kompresi yang sangat besar tetapi dengan akibat berupa adanya distorsi pada gambar yang hampir selalu tidak terlihat. JPEG adalah sebuah format gambar, sangat berguna untuk membuat gambar jenis fotografi berkualitas tinggi dalam ukuran file yang relatif kecil. Format file grafis ini telah diterima oleh ITU-T dan ISO. JPEG kebanyakkan digunakan untuk melakukan kompresi gambar diam menggunakan analisis DCT

LAN (Local Area Network) :
Jaringan yang meliputi suatu area geografis yang relatif kecil (dalam suatu lantai atau gedung kecil). dibandingkan dengan WAN, LAN biasanya dicirikan dengan kecepatan data yang relatif tinggi dan kecepatan eror yang relatif rendah. LAN menghubungkan workstation, perangkat jaringan, terminal, dan perangkat lain dalam area yang terbatas. Standar LAN menentukan perkabelan dan persinyalan pada layer fisik dan layer data link dalam model OSI. Ethernet, FDDI, dan Token Ring menggunakan teknologi LAN.
Perangkat-perangkat yang disambungkan dengan LAN bisa berada pada lantai bangunan yang sama atau di dalam gedung atau kampus yang sama. LAN di miliki oleh pengguna dan tidak dioperasikan lewat sambungan sewa, walaupun LAN mungkin saja memiliki pintu gerbang ke PSTN atau jaringan swasta lainnya

LAN Server :
NOS berdasarkan server dan sistem file terdistribusi yang diperoleh dari LAN Manager, yang dikembangkan dan didukung oleh IBM

Line :
Umumnya adalah kata lain untuk jalur komunikasi. Dalam SNA, line adalah koneksi dengan jaringan

Line Card :
Semua kartu I/O yang bisa dimasukkan pada modular chassis

Link :
Dalam komunikasi Data, link adalah koneksi antara dua alat. Juga diartikan sebagai point-point. saluran komunikasi jaringan terdiri atas satu jalur sirkuit atau transmisi, termasuk semua alat diantara alat pengirim dan alat penerima sebagian besar sering digunakan untuk koneksi WAN

Local Area Network :
Sistem komunikasi data yang secara geografis terbatas untuk kelompok pengguna khusus yang terdiri atas sekelompok komputer yang saling berkoneksi, berbagi pakai perangkat aplikasi, data, dan komponen pendukung seperti printer dan CD-ROM drive yang dimasukkan untuk transport lokal data, Vidio, dan suara.

Log Off :
Tindakkan keluar dan memutuskan koneksi dari suatu sistem komputer

Log On :
Tindakkan mengadakan koneksi dengan sistem komputer dan memasukkan indentifikasi pengguna serta informasi password

Look and Key :
Look and key ialah fitur perlindungan penyaringan aliran data yang secara dinamis menyaring aliran data protokol IP

Login :
Nama pelanggan yang digunakan untuk memperoleh akses ke suatu sistem komputer. Bukan suatu hal yang perlu dirahasiakan (berlawanan artinya dengan Password) Disebut juga tindakan memasuki suatu sistem komputer, misalnya "Login ke UADnet dan selanjutnya menuju konsol kendali utama".

Logon Server :
Pada Domain logon server adalah primary domain controller dan backup domain controller. Pada pengguna, server yang memproses permohonan logon pengguna

Layer :
Jaringan komunikasi untuk komputer yang bisa diorganisasi sebagai seperangkat protokol yang kurang atau lebih mandiri, masing-masing protokol berada pada layer

Mailing List :
Kelompok diskusi yang barang kali hanya sedikit jumlahnya, disalurkan via email dari komputer sentral yang mengelola daftar orang-orang yang terlibat dalam diskusi.

Medium :
Materi yang digunakan untuk mendukung transmisi data. Bisa berupa kawat tembaga, kabel koaksial, serat optik atau gelombang elektromagnetik (seperti pada microwave)

Megabite :
Di singkat Mb, kurang lebih 1.000.000 bit

Megabyte :
Disingkat MB. 1.000.000 byte atau satu juta byte. juga berarti seribu kilobyte

Member Server :
Server dalam domain yang menyimpan dan memanfaatkan salinan database pengguna berlangganan yang ada dalam domain, tetapi benar-benar memproses permintaan logon yang syah.

Message :
Pengelompokan informasi secara logika dengan layer aplikasi (layer 7) seringkali tersusun dari sejumlah pengelompokan logika layer rendah, seperti paket. Istilah diagram frame. dan segment juga dipakai untuk menggambarkan kelompok informasi logika pada berbagai layer model acuan OSI dan pada berbagai kelompok teknologi

Name Server :
Server yang terhubung untuk melakukan pengiriman data antara proses-proses yang terpisah, biasanya pada komputer yang juga terpisah. Named pipe adalah dasar dari komunikasi antara proses dan NOS buatan Microsoft yaitu LAN Manager.

Neighborhood :
Pengelompokan pengguna,komputer,dan modem kabel privat atau yang dibagi pakai,yang berhubungan dengan catatan yang dikelola dalam User Registrar Admin UI. Sebuah neighborhood berisi setting untuk modem yang bersifat auto-provisioning baik sebagai privat ataupun dibagi pakai melalui user Registrar Subscriber UI

Netscape :
Salah satu contoh browser web berbasis grafis. Sekaligus menjadi perangkat lunak client world wide yang dikembangkan oleh Nestcape Comunication Corporation


Network :
Kumpulan komputer,printer,router,switch,dan perangkat lain yang dapat berkomunikasi satu dengan lainnya melalui suatu medium transmisi
Tingkatan tertinggi dari sistem pengendalian pensinyalan
Sistem komunikasi data yang menginterkoneksikan sistem komputer dari beberapa lokasi yang berbeda. Pembentukan dapat berupa kombinasi LAN, MAN, atau WAN
Sebuah kombinasi fasilitas transmisi dan kemampuan pengalihan jalur yang memungkinkan pengguna untuk berkomunikasi dengan pengguna lain dalam fasilitas yang berhubungan. Sebagai contoh adalah local exchange pada jaringan telepon, jaringan nirkabel seluler, jaringan televisi kabel, jaringan CAP, dan jaringan berbasis fasilitas pribadi
Dua sistem komputer atau lebih yang berhubungan bersama-sama. Biasanya berada dalam suatu tempat yang relatif kecil. Kebanyakan LAN (Local area network) terbentuk dalam sebuah gedung tunggal atau sekelompok gedung. Meski begitu, sebuah LAN dapat dihubungkan ke LAN alin dalam jarak berapapun. Suatu sistem yang merupakan koneksi dari LAN disebut sebagai WAN (wide-area network)

Network Address :
Bagian jaringan dari sebuah alamat IP. Untuk sebuah jaringan kelas A, alamat jaringan adalah byte dari alamat IP. Untuk jaringan kelas B, alamat jaringan adalah kedua byte pertama dari alamat IP. Untuk jaringan kelas C, alamat jaringan adalah 3 byte pertama dari alamat jaringan. Untuk setiap kelas di atas, sisa dari bagian alamat IP adalah alamat host. Alamat jaringan yang digunakan adalah unik
Alamat layer jaringan yang menunjukan pada perangkat jaringan secara logika, bukan secara fisik. Disebut juga alamat protokol
Sekelompok karakter yang secara unik mengindentifikasi lokasi suatu node dalam sebuah jaringan

Outframe :
Jumlah maksimal frame yang dapat lewat setiap saat yang diizinkan dalam sebuah server PU2SNA

Output :
Proses menampilkan,mencetak,atau menyimpan informasi yang dihasilkan oleh komputer
Information yang dibuat oleh komputer sebagai hasil dari pemrosesan,yang dikirimkan ke suatu perangkat untuk ditampilkan, dicetak, atau disimpan

OCR :
Perangkat lunak yang mengkonversi dokumen hasil scan menjadi file teks yang dapat diproses oleh program pengolah kata

OLE (Object Linking dan Embidding :
Spesifikasi Microsoft untuk mengimplementasikan pengembangan perangkat lunak berorientasi objek, OLE adalah bentuk yang lebih disempurnakan dari DDE, dan menggunakan pendekatan berlapis serta memungkinkan suatu file atau program untuk ditempelkan sebagai suatu objek dalam file lain. OLE2 (versi yang paling baru) dan driver ODBC dapat diubah tanpa mempengaruhi inti aplikasi perangkat lunak dari vendor yang berbeda agar dapat diakses dengan mudah. saat ini semangkin banyak organisasi yang menggunakan cara ini.

Open Architecture :
Arsitek dimana pengembang pihak ketiga dapat secara sah mengembangkan produk, dan sekaligus sebagai tempat dimana domain publik berada

Open Group :
Kelompok yang dibentuk pada February 1996 oleh konsolidasi dari dua konsorsium open system terkemuka yaitu ( X/open Company Ltd) dan OSF (open Sofware Foundation)

Operating System :
Perangkat lunak yang mengendalikan komponen dari komputer individual, termasuk disk driver dab memory, dan mengkoordinasikan program perangkat lunak lain yang berjalan pada komputer.

OSI Basic Reference Model ( Open System Interconnection Reference Model)
Model arsitektur yang menjelaskan bagaimana komunikasi dapat dijalankan antara sistem vendor yang berbeda. Pada dasarnya model ini adalah struktur logika dari operasi jaringan yang telah distandarkan oleh ISO dan terdiri atas tujuh layer utama. Model ini memungkinkan komputer atau perangkat yang memenuhi persyaratan OSI untuk dapat berkomunikasi dengan peralatan lain yang memenuhi persyaratan OSI. Ke -7 layer tersebut adalah (dimulai dari yang paling bawah) Physical, data link, Network, Transport, Sesion, presentation dan Application

OSI Network Address :
Alamat yang terdiri atas paling banyak 20 Oktet, digunakan untuk menempatkan ensitas transport OSI. Alamat tersebut telah dibentuk ke dalam initial Domain Part yang telah distandarkan untuk setiap beberapa domain pengalaman dan Domain Spesifikasi Part yang menjadi tanggung jawab otoritas pengalaman untuk domain tersebut

OSI Presentation Address :
Alamat yang digunakan untuk menempatkan entitas aplikasi OSI. Alamat ini terdiri atas alamat jaringan OSI dan maksimal tiga pemilih entitas, masing-masing untuk digunakan oleh entitas transport, sesi, dan presentasi

OSI Reference Model (Open System Interconnection Reference Model :
Model arsitektural jaringan yang dikembangkan oleh ISO dan ITU-T. model ini terdiri atas tujuh layer, masing-masing menspesifikasi fungsi jaringan yang bersifat khusus, seperti misalnya pengalamatan, kendali aliran, kendali kesalahan, enkapsulasi, dan transfer pesan yang andal. Layer terbawah (layer fisik) adalah yang terdekat dengan teknologi medium koneksi. Dua layer terbawah diimplementasikan dalam bentuk perangkat keras dan perangkat lunak dimana lima layer di atasnya hanya diimplementasikan dalam bentuk perangkat lunak. Layer tertinggi (layer aplikasi) adalah yang terdekat kepada pengguna. OSI reference model digunakan secara universal sebagai suatu metode untuk mengajarkan serta memberikan pemahaman tentang fungsionalitas jaringan. Dalam beberapa aspek mirip dengan SNA

Overhead :
Pekerjaan atau informasi yang menyediakan dukungan untuk proses komputasi tetapi bukan bagian yang intrinsik dari suatu operasi atau data. Sebagai contoh, pengecekan kesalahan dalam komunikasi adalah bentuk overhead yang ditambahkan ke pesan-pesan sehingga program pengirim maupun penerima dapat melakukan verifikasi transmisi

Overlap :
Modus dimana kendali panggilan menunggu informasi panggilan tambahan yang mungkin dari PINX terdahulu sebab kendali panggilan tersebut menerima sinyal acknowledgment dimana PINX berikutnya dapat menerima informasi panggilan tambahan

PABX (Private Automatic Branch Exchange:
Switch telepon yang digunakan dalam suatu perusahaan. PABX adalah istilah yang lebih banyak digunakan di Eropa, sementara PBX digunakan di Amerika Serikat

Password :
Perangkat keamanan yang terdiri atas string karakter yang hanya diketahui pengguna dan sistem. Pengguna harus memberikan string tersebut saat diminta untuk mendapatkan akses kesuatu sistem

Peak Rate :
Tingkat kecepatan maksimal (dalam satuan kilobit per detik) yang dapat ditransmisikan oleh suatu sirkuit virtual

Peer :
Router atau perangkat yang berpartisipasi sebagai titik akhir dalam IPSec dan IKE

Peer to Peer :
Konfigurasi jaringan dimana komputer-komputer terhubung secara langsung satu dengan lainnya. Setiap komputer sendiri harddisk, dan dapat berbagipakai drive CD-ROM, sistem untuk back-up, dan printer. Tidak ada komputer pusat yang berperan sebagai tempat penyimpanan utama

Physical Address :
Istilah yang terkadang digunakan untuk mengacu pada alamat layer data link dari suatu perangkat jaringan. Kebalikan dari alamat jaringan atau protokol yang merupakan alamat layer jaringan

Physical Interface :
Antarmuka fisik antara DTE dan DCE, sekaligus merupakan interkoneksi mekanis dan elektris dari DCE ke DTE. Dalam model OSI berada pada tingkatan paling bawah

Physical Layer :
Layer 1 pada model referensi OSI. Physical layer mendifinisikan antarmuka elektris, mekanis dan fisik pada jaringan dan aspek dari medium jaringan

Physical Media:
Alat fisik apapun yang digunakan untuk mentransfer sinyal antar sistem OSI karena dianggap berada di luar model OSI, sering juga disebut "Layer 0." penghubung fisik ke suatu medium dapat dianggap mendefinisikan antar muka dasar dari Physical Layer.

PING :
(Packet Internet Ghoper) Program yang digunakan untuk menguji kemampuan untuk dapat dicapai dari suatu tujuan dengan cara mengirim sebuah permintaan echo ICMP dan kemudian menunggu jawabannya. Juga merupakan program untuk menguji konektifitas dengan suatu host

Point To-Multipoint Connection :
Satu dari dua jenis koneksi fundamental dalam ATM. Koneksi point-to-multipoint adalah suatu koneksisatau arah dimana suatu sistem akhir sumber tunggal (yang disebut root node) terhubung ke sistem akhir banyak tujuan ( yang disebut sebagai leaves)

Point - To- Point Conection :
Satu dari dua jenis koneksi fundamental dalam ATM. Koneksi point-to-point dapat berupa koneksi satu arah atau dua arah antara sistem akhir ATM

Policy Routing :
Skema routing yang menyalurkan paket-paket ke antaramuka khusus berdasarkan pada kebijakan yang telah dikonfigurasikan oleh pengguna. Kebijakan seperti inin mungkin menspesifikasikan bahwa aliran data yang dikirim dari jaringan tertentu seharusnya disalurkan keluar ke semua antarmuka lain

Polling :
Metode pengendalian terminal pada jalur banyak titik di mana sebuah komputer berperan sebagai panggilan pengendali atau menanyai terminal-terminal untuk mengetahui apakah terminal tersebut memiliki data yang akan dikirim

POP :
(Post office Protokol) Protokol yang dirancang untuk memungkinkan host dengan pengguna tunggal untuk membaca email dari suatu server. terdapat tiga versi : POP, (RFC 918), POP2 (RFC 937), dan POP3 (RFC 1939). Versi yang lebih baru tidak kompatibel dengan versi yang lebih lama
(Point of Presence) Istilah dalam OSS lokasi fisik di mana pemberi layanan pertukaran data memasang perangkat untuk melakukan interkoneksi dengan LEC (Local exchange carrier)

Port :
Antarmuka pada perangkat internetworking (misalnya suatu router)
Istilah dalam IP, proses pada layer yang lebih tinggi yang menerima informasi dalam layer yang lebih rendah. Port diberi nomor, dan setiap port yang dinomori terhubung dengan suatu proses tertentu. Sebagai contoh : SMTP dihubungkan dengan port 25, FTP dihubungkan dengan Port 21 dan HTTP dihubungkan dengan Port 80. Nomor port juga disebut sebagai alamatnya

Port Address Translation :
Metode pernerjemahan yang memungkinkan pengguna untuk menghemat alamat dalam tumpukan alamat global dengan mengizinkan port sumber dalam koneksi TCP atau percakapan UDP untuk diterjemahkan

Port Number :
Port number merepresentasikan titik akhir atau kanal untuk komunikasi jaringan Port Number memungkinkan aplikasi yang berbeda pada kompuiter yang sama untuk memanfaatkan sumberdaya jaringan tanpa saling mencampuri

Port Scan :
Serangan dengan cara mengirim permintaan client ke sekelompok alamat port server pada suatu host dengan tujuan menemukan port yang aktif dan mengekploitasi kelemahan yang telah diketahui pada layanan tersebut

Portal :
Situs web yang bertujuan untuk menjadi alamat pertama yang dipanggil oleh para pengguna internet. kebanyakan portal adalah situs jenis search engine (seperti misalnya Yahoo, excite, lycos atau hotbot) yang menawarkan berita dan fasilitas lain dalam usahanya untuk menjadi tempat awal terbaik untuk memulai penjelajahan di web bagi para pengguna internet.

PPP (Point-To-Point Protokol :
PPP yang didefinisikan dalam RFC 1661 menyediakan metode standar untuk mengangkut dtagram bayak protokol melalui jalur point-to-point

Primary Station :
Protokol layer data-link sinkronus n bit seperti misalnya HDLC dan SDLC stasiun yang mengendalikan aktivitas transmisi dari secondary station dan menjalankan fungsi pengelolaan lain semisal kendali terhadap kesalahan melalui polling cara lain

Print Server:
Sistim komputer dalam jaringan yang menangani dan mengeksekusi permintaan pencetakan dari perangkat jaringan lainnya

Process Switching :
Operasi yang menyediakan evaluasi jalur sepenuhnya dan proses load balancing per paket pada keseluruhan koneksi WAN paralel. Operasi ini melibatkan tranmisi keseluruhan frame ke CPU router, kemudian dikemas ulang untuk dikirimkan ke atau dari suatu antarmuka WAN, dan router yang membuat pemilihan jalur untuk setiap paket

Protokol :
Himpunan standar yang mendefinisikan bagaimana aliran data dan komunikasi ditangani oleh komputer atau router jaringan. atau, himpunan formal dari aturan2 tentang suatu format

Protokol Converter :
Memungkinkan standar dengan format data yang berbeda untuk berkomunikasi dengan menterjemahkan kode transmisi data dari satu perangkat ke kode transmisi data pada perangkat lain

Protokol Stack:
Perangkat lunak protokol dari layer-layer yang berhubungan yang berfungsi bersama untuk mengimplementasikan suatu arsitektur komunikasi tertentu contoh termasuk AppleTalk dan DECnet.

Protokol Suiter:
Sistim komputer dalam jaringan yang menangani dan mengeksekusi permintaan pencetakan dari perangkat jaringan lainnya

Proxy:
Mekanisme dimana satu sistem menyediakan diri untuk sistem lain sebagai anggapan atas permintaan untuk suatu protokol, Sistem proxy digunakan dalam pengelolaan jaringan untuk mencegah implementasi tumpukan protokol sepenuhnya dalam perangkat yang sederhana, misalnya sebuah modem

Proxy Server:
Program perantara yang bertindak baik sebagai client maupun server, dengan tujuan membuat permintaan atas nama client lain. Permintaan dilayani secara internal atau dengan melewatkan ke server lain (mungkin setelah diterjemahkan)

Print Server:
Sistim komputer dalam jaringan yang menangani dan mengeksekusi permintaan pencetakan dari perangkat jaringan lainnya

Query :
Pesan yang digunakan (Biasanya dalam suatu protokol request-response) untuk menanyakan tentang nilai dari suatu variabel atau himpunan variabel)

Radio Frequency :
Umumnya mengacu pada komunikasi nirkabel dengan frekuensi di bawah 300 GHz

Redirect:
Fungsi packet switching yang mengalihkan sebuah panggilan ke alamat jaringan alternatif bila koneksi ke alamat sumber tidak bekerja. Fungsi ini dijalankan oleh switch pada titik akhir

Remote bridge:
Bridge LAN ke LAN yang menghubungkan LAN-LAN yang secara geografis berjauhan melalui suatu koneksi WAN (Wide Area Network)

Radio Frequency :
Umumnya mengacu pada komunikasi nirkabel dengan frekuensi di bawah 300 GHz

Redirect:
Fungsi packet switching yang mengalihkan sebuah panggilan ke alamat jaringan alternatif bila koneksi ke alamat sumber tidak bekerja. Fungsi ini dijalankan oleh switch pada titik akhir

Remote bridge:
Bridge LAN ke LAN yang menghubungkan LAN-LAN yang secara geografis berjauhan melalui suatu koneksi WAN (Wide Area Network)

Radio Frequency :
Umumnya mengacu pada komunikasi nirkabel dengan frekuensi di bawah 300 GHz

Redirect:
Fungsi packet switching yang mengalihkan sebuah panggilan ke alamat jaringan alternatif bila koneksi ke alamat sumber tidak bekerja. Fungsi ini dijalankan oleh switch pada titik akhir

Remote bridge :
Bridge LAN ke LAN yang menghubungkan LAN-LAN yang secara geografis berjauhan melalui suatu koneksi WAN (Wide Area Network)

Remote Access :
Kemampuan untuk mengaksessuatu komputer dari luar suatu bangunan tempat komputer tersebut berada. Remote access memerlukan perangkat keras dan perangkat lunak komunikasi, serta koneksi fisik yang sebenarnya

Remote System :
System akhir atau router yang terhubung ke suatu jaringan akses jarak jauh dan menjadi pembuka atau penerima suatu penggilan

Repeater :
Perangkat yang memperluas jangkauan suatu kabel yang dapat digunakan dalam sebuah jaringan. Dalam jaringan serat optik, merupakan sebuah modul opteolektrik yang menerima sinyal optik dan mengubahnya menjadi bentuk listrik

Ring :
Koneksi dua stasiun atau lebih dalam topologi logika yang berbentuk lingkaran. Informasi dilewatkan secara berurutan antar stasiun yang aktif. Token Ring, FDDL, dan CDDI didasarkan pada topologi ini

Ring Topologi :
Topologi jaringan yang terdiri atas serangkaian perangkat repeater yang saling terhubung satu sama lainnya oleh koneksi transmisi satu arah untuk membentuk sebuah putaran tertutup. Setiap stasiun pada jaringan terhubung ke jaringan pada repeater tersebut

Route :
Jalur yang melalui suatu internetwork

Route Extension :
Istilah dalam SNA yang menunjukan jalur dari node subraea tujuan melalui peralatan pendukung ke suatu NAU

Route Map :
Metode pengendalian distribusi ulang jalur-jalur antar domain routing

Routed Protokol :
Protokol yagn dapat dialihkan oleh suatu router. Sebuah router harus dapat menerjemahkan internetwork logika seperti telah dispesifikasikan oleh protokol

Router :
Router adalah perangkat keras yang memfasilitasi transmisi paket data melalui jaringan komputer (misalnya internet)

Routing :
Proses menemukan jalur ke host tujuan. Routing sangatlah kompleks karena bangak terdapat perantara yang harus dilewati sebelum paket mencapai host tujuannya

Routing table :
Informasi yang disimpan dalam suatu router yang berisikan jalur jaringan dan informasi status. Digunakan untuk memilih jalur yang paling cocok untuk menyalurkan informasi

Routing domain :
Kelompok sistem akhir dan sistem operasi perantara dibawah himpunan administarif yang sama. Di dalam setiap routing domain terdapat pada satu area atau lebih, setiap area diindentifikasi secara unik oleh alamat area

Routing protokol :
Protokol yang menjalankan routing melalui imlplementasi algoritme routing yang khusus. contoh dari protokol routing adalah IGRP, OSPF, dan RIP

Routing update :
Pesan yang dikirimkan dari suatu router untuk mengindikasikan kemampuan untuk dijangkau dari suatu jaringan dan informasi yang berhubungan. Routing update biasanya dikirimkan dalam interval yang regular dan setelah terdapat perubahan dalam topologi jaringan

Server :
Node yang memungkinkan node lain pada LAN mengakses sumber-sumbernya. Server ini bisa bersifat terdedikasi atau non dedicated, artinya node tersebut bisa dipakai dengan cara lain, misalnya pada suatu workstation

Server point :
Istilah pengelolaan jaringan IBM untuk sistem yang memungkinkan perlengkapan dan komponen jaringan non-SNA digabungkan dengan struktur pengelolaan

Serial port
Jalur komunikasi tempat data ditransfer per bit. hanya ada satu kabel yang masing-masing tersedia untuk mentransmisi dan menerima data

System Administrator:
Orang atau sejumlah orang yang bertanggung jawab untuk mengelola sistem yang sedang dipakai pengguna

Service :
Istilah umum untuk sumber-sumber yang disediakan server untuk node lain di jaringan . Menurut istilah LAN manager microsoft, pengertian ini diperluas sehingga meliputi semua komponen utama perangkat lunak LAN manager

Scan :
Scan adalah teknik analisa yang bersifat nonintrusif yang mengindentifikasi poert terbuka yang terdapat pada setiap perangkat jaringan dan mengumpulkan port banner yang berhubungan saat setiap port di- Scan. Setiap port banner dibandingkan dengan suatu tabel aturan untuk mengindentifikasi perangkat jaringan, sistem operasinya, dan semua kelemahan potensialnya

Socket :
Struktur perangkat lunak yang beroperasi sebagai titik akhir komunikasi dalam perangkat jaringan
Entitas yang dapat dialamati dalam suatu node yang dikoneksikan dengan jaringan AppleTalk ; socket yang dimiliki oleh proses-proses perangkat lunak disebut socket client. AppleTalk socket dibagi dalam dua kelompok; SAS, yang ditujukan untuk client seperti protokol inti AppleTalk, dan DAS yang ditransfer secara dinamis oleh DDP atas permintaan dari client pada node tersebut. AppleTalk socket dengan pengertian pada TCP/IP port

Socket Client :
Fungsi atau proses perangkat lunak yang diimplementasikan dalam node jaringan Appletalk

Socket Number :
Perangkat lunak yang disiapkan socket client untuk menerima datagram - datagram yang dialamatkan pada socket tersebut

Spam :
Spam digunakan untuk menyebut email sampah, biasanya paling sering diterima dalam bentuk iklan-iklan yang datang tanpa diminta

Spanning Tree :
Sub perangkat topologi loop-free dalam suatu jaringan

Spanning Tree Algorithm:
Algoritme yang digunakan Protokol spanning-Tree untuk membuat spanning tree

SPE
(Synchronous Payload Envelope) Payload atau muatan yang membawa bagian sinyal STS di dalam SONET. SPE digunakan untuk membawa tributary signal melalui jaringan sinkron
(System Processing Engine) kartu yang bertindak sebagai single-board computer dan melaksanakan aplikasi-aplikasi perangkat lunak sistem seperti Cisco ICS 7750 System Manager dan Cisco Call manager.

SPF (Shortest Prath First Algorithm :
Algoritme yang dilakukan berulang-ulang di sepanjang jalur untuk memnentukkkan spanning tree dengan jalur terpendek. Umumnya digunakan pada algoritme routing link-state. Terkadang dinamakan dijkstra's algorithm.

Standalone server ::
Menurut istilah LAN Manager, standalone server adalah server yang menjalankan database catatan penggunanya sendiri dan tidak berpartisipasi dalam keamanan logon

Standard :
Serangkaian peraturan atau tata cara (prosedure) yang digunakan secara luas atau ditetapkan secara resmi

Standard Input :
Sumber informasi untuk suatu perintah pada UNIX. Standar input diasumsikan sebagai keybord, kecuali apabila masukan dialihkan atau disalurkan dari file atau perintah lainnya

Standard Output :
Alamay tujuan informasi dari suatu perintah pada UNIX. Standard Output diasumsikan sebagai terminal display kecuali dikeluarkan dialihkan-ulang atau disalurkan ke file atau perintah lainnya

Standby Monitor :
Perangkat yang memasuki modus standby pada jaringan Token Ring, yaitu apabila monitor aktif menjadi tidak aktif (inactive)

Star Topologi :
Topologi LAN di mana titik akhir pada suatu jaringan dikoneksikan ke suatu switch sentarl bersama melalui sambungan point-to-point. Suatu topologi ring yang diatur sebagai star mengimlementasikan unidirectional closed-loop star dan bukannya sambungan point-to-point

Subnet :
Subnet adalah pengelompokan perangkat-perangkat jaringan yang terkoneksi secara logika. Node-node pada subnet cenderung ditempatkan menurut kedekatannya secara fisik satu sama lain di dalam LAN. Perancang jaringan memakai subnet sebagai cara untuk membagi jaringan-jaringan menjadi segmen-segmen logika untuk memudahkan pengelolaanya. Jika subnet-subnet sudah diimplementasikan dengna benar, baik kinerja maupun keamanan jaringan bisa ditingkatkan kualitasnya

Subnet Address :
Bagian dari alamat IP yang ditetapkan sebagai sub jaringan (subnetwork) oleh subnet mask

Subnet Mask :
Mask alamat sebesar 32 bit yang digunakan dalam IP untuk menunjukkan bit suatu alamat IP yang sedang dipakai untuk suatu alamat subnet. Terkadang disebut secara sederhana sebagai mask

Switch
Perangkat jaringan yang menyaring meneruskan, dan mengalirkan frame berdasarkan alamat pada masing-masing frame. Swict beroperasi frame berdasarkan alamat pada masing-masing frame. Switch beroperasi di layer data link model OSI
Istilah umum yang dipakai untuk perangkat elektronik atau mekanis dan yang memungkinkan diadakannya suatu koneksi seperti yang diperlukan dan diakhiri ketika tidak ada lagi sesi yang perlu diukung
Istilah umum dalam sistem komunikasi telepon untuk perangkat apapun seperti PBX, yang menghubungkan telepon individu dengan sambungan individu dengan sambungan telepon

Switching :
Proses penerimaan frame yang masuk dari satu antarmuka dan mengirinkannya ke antar muka lain. Router-router memakai switching layer 3 untuk route suatu paket, dan switch-switch layer 2 menggunakan switching layer 2 untuk meneruskan frame

Symbian:
Sebuah konsorsium yang didirikan dan dipimpin Psion, mengembangkan perangkat lunak untuk peralatan (seperti operasi EPOC) untuk dijalankan pada PDA, komputer genggam dan komputer bergerak, serta telepon seluler

Synchyronous transmision :
Transmisi dimana bit-bit data yang dikirimkan dengan kecepatan tertentu, pada pemancar dan penerima yang disinkronisasikan. Transmisi tertrentui, pada pemancar dan penerima yang disinkronnisasikan ini meniadakan kebutuhan akan start bit dan stop bit

Tags :
Kode pemanfaatan yang digunakan dalam HTML (misalnya

,, . ini adalah kode pemformatan yang mengindikasikan bagaimana suatu bagian dari dokumen akan muncul ketika ditampilkan dalam perangkat lunak browser

Telephony :
Ilmu yang mengkonversi suara menjadi sinyal listrik dan menstransmisikannnya secara luas di antara titik-titik yang jauh

Teletext :
Standar ITU-TS untuk komunikasi teks dan pesan yang dimaksudkan untuk menggantikan penggunaan teleks pada 2.400 bps Telextext menyesuaikan karakter case atas dan case bawah serta memilki format yang jelas untuk melakukan transmisi dan presentasi teks

Telnet :
Bagian dari TCP/IP suite dalam protokol perangkat lunak yang menangani terminal-terminal. Di antara fungsi-fungsi lain, TELNET memungkinkan pengguna melakukan log in ke komputer yang letaknya jauh dari komputer loka si pengguna

Telex :
Layanan teletypewriter yang memungkinkan pelanggan mengirim pesan lewat PSTN

Terminal Server :
Perangkat yang menghubungkan banyak terminal ke suatu LAN lewat satu koneksi jaringan. Terminal server juga bisa mengkoneksikan banyak pengguna jaringan pada port asinkron-nya untuk kemampuan dial -out dan akses printer

Threshold :
Tiap parameter PM punya provisionable Threshold yang menetapkan titik pemicu pesan autonomous. Threshold biasanya ditetapkan sehubungan dengan nilai BER yang khusus atau jumlah event khusus yang dihitung selama periode waktu yang sudah ditetapkan

Timeout :
Suatu peristiwa ketika satu perangkat jarigan berharap bisa didengar perangkat jaringan lain dalam periode waktu yang sudah ditetapkan, tetapi ternyata tidak demikian. Time-out terjadi demikian biasanya mengakibatkan transmisi ulang informasi atau pembubaran virtual seketika itu juga di antara kedua perangkat tersebut

Time Slot :
Bagian dari serial multiplex informasi yang diperuntukkan bagi saluran tunggal

Token :
Frame informasi kontrol. Memiliki berarti memberi hak kepada suatu perangkat jaringan untuk mentransmisikan

Token Bucket :
Definisi resmi untuk kecepatan transfer data. Token bucket memiliki tiga komponen : burst size, mean rate, dan time interval (Tco) Token bucket digunakan untuk mengelola suatu perangkat yang mengatur aliran

Token Bus :
LAN dengan Topologi bus yang menggunakan token passing sebagai metode aksesnya. Urutan node-nodenya tidak diatur menurut arsitektur fisik, tetapi dikendalikan dengan perangkat lunak. Contohnya adalah ARCnet dan MAp

Token Passing :
Teknik untuk membatasi akses ke suatu jaringan, ke node tunggal pada suatu waktu. Token dilewatkan dari node ke node, memberikan izin untuk mentransmisi data. Pengirim meyampaikan pesan pada token yang mengirimkan lewat LAN tersebut ke alamat tujuannya. Pesan tersebut tidak akan dipedulikan oleh semua node lain, dan bertindak atas perintah dari alamat penerima. saat si penerima sudah menerima pesan itu, ia melepaskan token sehingga node berikutnya yang ingin mengirim pesan bisa mempergunakannya

Token Ring :
Arsitektur LAN 4/16 Mbps yang menggunakan metode akses token passing yang memungkinkan node-node pada jaringan mentransminikan data. Ditetapkan dengan IEEE 802.5 untuk arsitektur ring, paket data khusus yang disebut token, terus menerus dilewatkan dari node ke node (lihat Token Passing, di atas urutan node-node diatur menurut tatanan fisik tampilan node-node itu pada ring. Setiap node pada ring memahami data tersebut, tetapi hanya node penerima yang dituju saja akan menerimanya

TokenTalk :
Produk data-link milik Apple Computer yang memungkinkan jaringan Aplle-Talk dihubungkan dengan kabel-kabel Token Ring

Timeout :
Suatu peristiwa ketika satu perangkat jaringan berharap bisa didengar perangkat jaringan lain dalam periode waktu yang sudah ditetapkan, tetapi ternyata tidak demikian. Time-out terjadi demikian biasanya mengakibatkan transmisi ulang informasi atau pembubaran virtual seketika itu juga di antara kedua perangkat tersebut

Tree Topologi :
Topologi LAN yang sama dengan Topologi bus, kecuali bahwa jaringan tree bisa memiliki cabang-cabang. Sebagaimana troughput lebih besar dan tingkat kesalahan lebih rendah untuk kecepatan di atas 9,6 Kbps.

Trust Level :
Karakteristik standar proteksi keamanan yang dipenuhi sistem komputer

Trusted Process :
Proses, sistem yang memiliki privilege yang memungkinkannya untuk mempengaruhi status keamanan sistem dan dapat merusak kebijakan keamanan sistem melalui eksekusi yang salam atau tersembunyi

Twisted Pair :
Kabel yang tersusun dari sepasang kawat tembagatersekat yang dililitkan satu sama lain untuk mencegah efek noise listrik

UNIX :
System operasi yang dikembangkan pada tahun 1969 oleh perusahaan Bell Laboratories. UNIX telah diterbitkan berulangkali sejak awal digunakan. Termasuk UNIX 4.3 BSD (berkelay Standard distribution), dikembangkan oleh University of california at Berkeley,dan UNIX System V, Rilis 4.0 yang dikembangkan oleh AT&T. UNIX dirancang untuk digunakan oleh banyak orang sekaligus pada saat bersamaam (multi user) dan telah menggunakan TCP/IP. Saat ini UNIX adalah sistem operasi untuk server yang paling banyak dijumpai diinternet

Upload :
Proses mengirimkan file informasi dari komputer pengguna ke komputer lain melalui jaringan

URL (Uniforam Reseource Locator) :
Nama yang diberikan ke kombinasi unix dari suatu protokol komunikasi jaringan (misalnya HTTP atau WAP) dan alamat internet (nama domain) yang dapat digunakan browser untuk mengakses suatu situs tertentu. sebagai contoh URL adalah http://www.uad.ac.id

User Name :
Nama pendek (tidak boleh menggunakan spasi) yang unik untuk pengguna dan sistem provider akses Internet. Dapat dipilih sendiri atau diberikan provider

User Port :
Dalam konteks routing wavelength, user adalah port yang berasal atau henti pada suatu node. Dengan kata lain, merupakan port pada NE yang menunjukkan pada router ne non - wavelength

Web /World Wide Web :
Bagian dari internet yang mencakup semua sumberdaya dan penggunaan yang menggunakan HTTP (Hypertext Transfer Protocol). HTTP mengacu pada himpunan aturan pertukaran file seperti misalnya teks, gambar grafis, suara, video dan file multimedia lain

Web Browser :
Program pembuatan Netscape, Internet Explorer, atau yang lainnya yang digunakan untuk menampilkan halaman-halaman World Wide Web

Wi-Fi ( Wirelwess Fidelity) :
Wi-Fi Alliance adalah aliansi industri yang mempromosikan penggunaan jaringan nirkebel yang berdasarkan pada spesifikasi IEEE 802.11. Produk yang telah mendapatkan persetujuan dari aliansi tersebut menerima sertifikasi segel interoperabilitas

WinSock (Windows Socket Interface) :
Antar muka perangkat lunak yang memungkinkan beragam aplikasi untuk menggunakan dan berbagipakai sebuah koneksi internet. Winsock diimplementasikan sebgai DLL (Dynamic Link Library) dengan beberapa program pendukung, semisal program dialer yang memulai koneksi

Wireless Networks :
Menggunakan gelombang radio dan / atau gelombang mikro untuk membentuk kanal komunikasi antar komputer. Wireless network adalah alternatif yang lebih modern terhadap jaringan berkabel yang bergantung pada kabel tembaga dan atau serat optik antar perangkat

Web Page:
Dokumen HTML yang dapat diakses dalam Web

Web Master :
Istilah ini mengacu pada orang yang bertugas mengelola situs World Wide Web

Websites :
Sebuah tempat dalam World Wide Web di mana homepage sebuah organisasi atau individual berada

White Pages :
Internet mendukung banyak database yang berisikan informasi dasar tentang pengguna, termasuk alamat email, nomor telepon, dan alamat pos. Dari database ini dapat dicari informasi tentang individu tertentu. karena memberikan fungsi yang mirip dengan buku telepon, maka database sering disebut sebagai whitepages.

Work Area Cable :
Kumpulan kabel yang digunakan untuk menghubungkan peralatan ke colokan telekomunikasi pada area kerja. Work area cable dianggap berada di luar cakupan standar perkabelan

Workgroup :
Kumpulan workstation dan server pada suatu LAN yang dirancang untuk berkomunikasi dan bertukar data antara satu dengan yang lainnya

Workstation:
Perangkat komputasi pribadi yang berkemampuan jaringan, dan memiliki lebih banyak kemampuan dibandingkan PC IBM standar atau komputer Macintosh. Secara umum, workstation memiliki sistem operasi (misalnya UNIX) yang dapat menjalankan beberapa pekerjaan pada saat bersamaan. Workstation memiliki memori beberapa megabyte dan tampilan beresolusi tinggi

WWW (World Wide Web):
Sistem informasi terdistribusi hypertext yang diciptakan oleh peneliti CERN di Swiss. Pengguna dapat membuat, mengedit, atau menjelajahi dokumen hypertext. Client dan server untuk aplikasinya tersedia secara luas.

Worm :
Program dengan kemampuan merusak yang dapat menduplikasi serta menyebarkan diri sendiri melalui jaringan komputer

Wireless Comunication :
Bahasa yang digunakan untuk menulis halaman web yang menggunakan jauh lebih sedikit overhead, sehingga membuatnya lebih cocok untuk akses nirkabel ke internet

Wireless Access Protokol :
Bahasa yang digunakan untuk menulis halaman web yang menggunakan jauh lebih sedikit overhead, sehingga membuatnya lebih cocok untuk akses nirkabel ke internet

ZIP ( Zone Information Protokol :
Protokol layer sesion pada AppleTalk yang memetakkan nomor jaringan menjadi Zona. ZIP digunakan oleh NBP untuk menentukkan jaringan mana yang berisikan node yang menjadi bagian dari suatu Zona





3. KELEBIHAN, KEURANGAN DARI CLIENT SERVER DAN PEER TO PEER


A. Jaringan client server

Dalam jaringan ini satu komputer berfungsi sebagai pusat pelayanan (server) dan komputer yang lain berfungsi meminta pelayanan ( client ). Sesuai dengan namanya, client server berarti adanya pembagian kerja pengelolaan data antara client dan server. Saat ini, sebagian besar jaringan menggunakan model client/server.


B. Jaringan Peer to Peer

Dalam jaringan ini tidak ada komputer yang berfungsi khusus, dan semua komputer dapat berfungsi sebagai client dan server dalam satu saat bersamaan. Pengguna masing-masing komputer bertanggung jawab terhadap administrasi resource komputer ( dengan membuat nama user, membuat share, menandai ijin mengakses share tersebut). Tiap-tiap user bertanggung jawab juga mengenal pembackupan data pada komputer. Sayangnya penempatan resource dapat menjadi sulit pada network peer to peer yang mempunyai lebih banyak komputer



Kelebihan peer to peer


Kelebihan client server

Pelaksanaan tidak terlalu mahal


Memberikan keamanan yang lebih baik

Tidak membutuhkan software server NOS ( Network Operating System )


Lebih mudah pengaturannya bila networknya besar karena administrasinya disentralkan

Tidak membutuhkan administrator network yang handal


Semua data dapat dibackup pada satu lokasi sentral

Kerugian


Kerugian

Tidak cocok untuk network skala besar, administrasi menjadi tidak terkontrol


Membutuhkan software NOS yang mahal contoh : NT atau server Windows 2000, XP,Novell, UNIX

Tiap user harus dilatih untuk menjalankan tugas administrative


Membutuhkan hardware yang lebih tinggi dan mahal untuk mesin server

Keamanan kurang


Membutuhkan administrator yang profesional

Semua mesin yang sharing resource tidak mempengaruhi performa


Mempunyai satu titik lemah jika menggunakan satu server, data user menjadi tak ada jika server mati.
4.




4.Fungsi Protokol

Secara umum fungsi dari

protocol adalah untuk menghubungkan sisi pengirim dengan penerima dalam berkomunikasi serta dalam bertukar informasi agar dapat berjalan dengan baik dan benar dengan kehandalan yang tinggi.sedangkan fungsi protocol secara detail dapat dijelaskan sebagai berikut :

Fragmentasi dan reassembly
Fungsi dari fragmentasi dan reassembly adalah membagi informasi yang dikirim menjadi beberapa paket data pada saat sisi pengirim mengirimkan informasi tadi dan setelah diterima maka sisi penerima akan menggabungkan lagi menjadi paket berita yang lengkap.

Encaptulation
Fungsinya adalah melengkapi berita yang dikirimkan dengan adres,kode-kode koreksi dan lain-lain.

Connection control
Fungsinya adalah membangun hubungan komunikasi dari transmitter dan receiver, di mana dalam membangun hubungan ini termasuk dalam hal pengiriman data dan mengakhiri hubungan.

Flow control
Fungsinya adalah megatur perjalanan data dari transmitter ke receiver.

Error control
Dalam pengiriman data tak lepas dari kesalahan,baik itu dalam proses pengiriman maupun pada waktu data itu diterima.Fungsi dari error control adalah mengontrol trjadinya kesalahan yang terjadi pada waktu data dikirimkan.

Transmission service
Fungsinya adalah memberi pelayanan komunikasi data khususnya yang berkaitan dengan prioritas dan keamanan dan perlindungan data



Fungsi Dan Cara Kerja IP


Fungsi IP address adalah memberikan suatu identitas kepada host agar dikenali oleh jaringan.

CARA KERJA Protokol TCP / IP


Ketika e-mail dikirim, maka e-mail tersebut diproses oleh protocol TCP / IP . pada

saat diolah, protocol TCP ini melindungi data yang hendak dikirim. Pada TCP juga

ditambahkan data berupa 16 bit source port number dan 16 bit detination port number.

Steipa data diproses oleh protocol TCP, data ini diteruskan ke protocol dibawah TCP, yaitu

IP ( internet Protocol)

IP adalah protocol diinternet yang mengurusi masalah pengalamatan dan mengatur

pengiriman paket data sehingga ia sampai ke alamat yang benar. Alamt komputer haruslah

unik, dalam internet ini disebut sebagai IP address, Ip address biasanya ditulis sebagai 4

urutan bilangan decimal yang dipisahkan dengan titik, conyoh penulisan IP address:

192.169.189.101, setiap bilangan tersebut berupa salah satu bilangan yang berharga

diantara 0 – 255.

Paket IP terdiri atas paket yang diterimanya dari TCP, ditambah dengan beberapa

data tambahan, diantaranya ialah 32 bit source IP address, 32 bit destination IP address.

Setelah paket-paket data diproses menjadi paket IP, lalu dikirim ke protocol yang berada di

Network Interface layer.

Network Interface layer ialah bagian / lapisan komunikasi data yang fungsi untuk

mengatur akses data ke media data dari media fisik.

Ada tiga parameter yang penting pada setting/ konfigurasi jaringan yaitu :

• IP Address

• Netmask

• Default gateway.


Fungsi Dan Cara Kerja DHCP

fungsi DHCP


Fungsi DHCP ini adalah dapat memberikan nomor IP secara otomatis kepada komputer yang melakukan request.

Cara Kerja DHCP

Pada saat DHCP klien dihidupkan, maka kompuetr tersebut akan melakukan request ke DHCP sever untuk mendapatkan nomor IP. DHCP server menjawab dengan memberikan nomor IP yang ada di database DHCP. DHCP server setelah memberikan nomor IP, maka sever meminjamkan (lease) nomor IP yang ada ke DHCP klien dan mencoret nomor IP tersebut dari daftar pool. Nomor IP diberikan bersama dengan subnet mask dan default gateway. Jika tidak ada lagi alamat nomor IP yang dapat diberikan, maka clinet tidak dapat menginisialsasi TCP/IP, dengan sendirnya tidak dapt tersambung pada jaringan tersebut.
Setelah periode waktu tertentu, maka pemakaian DHCP klien tersebut dinyatakan selesai dan klien tidak memperbaharuhi permintaan kembali, maka nomor IP tersebut dikembalikan kepada DHCP server, dan server dapat memberikan nomor IP tersebut kepada klien yang membutuhkan. Lama peride ini dapat ditentukan dalam menit, jam, bulan atau selamanya yang disebut leased periode.
DHCP menggunakan 4 tahapan dalam proses untuk memberikan konfigurasi nomor IP, jika klien mempunyai NIC Card ( kartu jaringan) lebih dari satu dan perlu nomor IP lebih dari satu maka proses DHCP dijalankan untuk setiapmadaptor secara sendiri-sendiri.
1. Klien meminta nomor IP ke server (broadcast mencari DHCP server)
2. DHCP server (bias satu atau lebih server jika memang ada 2 atau lebih DHCP server) yang mempunyai nomor IP memberikan penawaran ke klien tersebut.
3. Klien memilih penawaran DHCP server yang pertama diterima dan kembali melakukan broadcast dengan message menyetujui peminjaman tersebut kepada DHCP server.
4. DHCP server yang memang memberikan jawaban atas pesan tersebut berupa konfirmasi nomor IP dan informasi lain kepada klien. Kemudian klien melakukan inisialisasi dengan mengikat nomor IP tersebut dan klien dapat bekerja pada jaringan tersebut.


5. TOPOLOGI JARINGAN

Topologi jaringan adalah, hal yang menjelaskan hubungan geometris antara unsur-unsur dasar penyusun jaringan, yaitu node, link, dan station. Topologi jaringan dapat dibagi menjadi 5 kategori utama seperti di bawah ini.

Macam-macam topologi jaringan pada komputer

Topolgoi Bus



Pada topologi Bus, kedua unjung jaringan harus diakhiri dengan sebuah terminator. Barel connector dapat digunakan untuk memperluasnya. Jaringan hanya terdiri dari satu saluran kabel yang menggunakan kabel BNC. Komputer yang ingin terhubung ke jaringan dapat mengkaitkan dirinya dengan mentap Ethernetnya sepanjang kabel. Linear Bus: Layout ini termasuk layout yang umum. Satu kabel utama menghubungkan tiap simpul, ke saluran tunggal komputer yang mengaksesnya ujung dengan ujung. Masing-masing simpul dihubungkan ke dua simpul lainnya, kecuali mesin di salah satu ujung kabel, yang masing-masing hanya terhubung ke satu simpul lainnya. Topologi ini seringkali dijumpai pada sistem client/server, dimana salah satu mesin pada jaringan tersebut difungsikan sebagai File Server, yang berarti bahwa mesin tersebut dikhususkan hanya untuk pendistribusian data dan biasanya tidak digunakan untuk pemrosesan informasi. Instalasi jaringan Bus sangat sederhana, murah dan maksimal terdiri atas 5-7 komputer. Kesulitan yang sering dihadapi adalah kemungkinan terjadinya tabrakan data karena mekanisme jaringan relatif sederhana dan jika salah satu node putus maka akan mengganggu kinerja dan trafik seluruh jaringan.

* Keunggulan topologi Bus adalah pengembangan jaringan atau penambahan workstation baru dapat dilakukan dengan mudah tanpa mengganggu workstation lain. Kelemahan dari topologi ini adalah bila terdapat gangguan di sepanjang kabel pusat maka keseluruhan jaringan akan mengalami gangguan.

Topologi linear bus merupakan topologi yang banyak dipergunakan pada masa penggunaan kabel Coaxial menjamur. Dengan menggunakan T-Connector (dengan terminator 50ohm pada ujung network), maka komputer atau perangkat jaringan lainnya bisa dengan mudah dihubungkan satu sama lain. Kesulitan utama dari penggunaan kabel coaxial adalah sulit untuk mengukur apakah kabel coaxial yang dipergunakan benar-benar matching atau tidak. Karena kalau tidak sungguh-sungguh diukur secara benar akan merusak NIC (network interface card) yang dipergunakan dan kinerja jaringan menjadi terhambat, tidak mencapai kemampuan maksimalnya. Topologi ini juga sering digunakan pada jaringan dengan basis fiber optic (yang kemudian digabungkan dengan topologi star untuk menghubungkan dengan client atau node.).


Topologi Star/Bintang



Topologi bintang merupakan bentuk topologi jaringan yang berupa konvergensi dari node tengah ke setiap node atau pengguna. Topologi jaringan bintang termasuk topologi jaringan dengan biaya menengah.

Kelebihan

* Kerusakan pada satu saluran hanya akan mempengaruhi jaringan pada saluran tersebut dan station yang terpaut.
* Tingkat keamanan termasuk tinggi.
* Tahan terhadap lalu lintas jaringan yang sibuk.
* Penambahan dan pengurangan station dapat dilakukan dengan mudah.

Kekurangan

* Jika node tengah mengalami kerusakan, maka seluruh jaringan akan terhenti.


Topologi Ring/Cincin

Topologi cincin adalah topologi jaringan dimana setiap titik terkoneksi ke dua titik lainnya, membentuk jalur melingkar membentuk cincin. Pada topologi cincin, komunikasi data dapat terganggu jika satu titik mengalami gangguan. Jaringan FDDI mengantisipasi kelemahan ini dengan mengirim data searah jarum jam dan berlawanan dengan arah jarum jam secara bersamaan.



Topologi Mesh

Topologi jaringan ini menerapkan hubungan antar sentral secara penuh. Jumlah saluran harus disediakan untuk membentuk jaringan Mesh adalah jumlah sentral dikurangi 1 (n-1, n = jumlah sentral). Tingkat kerumitan jaringan sebanding dengan meningkatnya jumlah sentral yang terpasang. Dengan demikian disamping kurang ekonomis juga relatif mahal dalam pengoperasiannya.


Topologi Tree

Topologi Jaringan Pohon (Tree) Topologi jaringan ini disebut juga sebagai topologi jaringan bertingkat. Topologi ini biasanya digunakan untuk interkoneksi antar sentral denganhirarki yang berbeda. Untuk hirarki yang lebih rendah digambarkan pada lokasi yang rendah dan semakin keatas mempunyai hirarki semakin tinggi. Topologi jaringan jenis ini cocok digunakan pada sistem jaringan komputer .

Pada jaringan pohon, terdapat beberapa tingkatan simpul (node). Pusat atau simpul yang lebih tinggi tingkatannya, dapat mengatur simpul lain yang lebih rendah tingkatannya. Data yang dikirim perlu melalui simpul pusat terlebih dahulu. Misalnya untuk bergerak dari komputer dengan node-3 kekomputer node-7 seperti halnya pada gambar, data yang ada harus melewati node-3, 5 dan node-6 sebelum berakhir pada node-7. Keungguluan jaringan model pohon seperti ini adalah, dapat terbentuknya suatu kelompok yang dibutuhkan pada setiap saat. Sebagai contoh, perusahaan dapat membentuk kelompok yang terdiri atas terminal pembukuan, serta pada kelompok lain dibentuk untuk terminal penjualan. Adapun kelemahannya adalah, apabila simpul yang lebih tinggi kemudian tidak berfungsi, maka kelompok lainnya yang berada dibawahnya akhirnya juga menjadi tidak efektif. Cara kerja jaringan pohon ini relatif menjadi lambat.


Topologi Linier

Jaringan komputer dengan topologi linier biasa disebut dengan topologi linier bus, layout ini termasuk layout umum. Satu kabel utama menghubungkan tiap titik koneksi (komputer) yang dihubungkan dengan konektor yang disebut dengan T Connector dan pada ujungnya harus diakhiri dengan sebuah terminator. Konektor yang digunakan bertipe BNC (British Naval Connector), sebenarnya BNC adalah nama konektor bukan nama kabelnya, kabel yang digunakan adalah RG 58 (Kabel Coaxial Thinnet). Installasi dari topologi linier bus ini sangat sederhana dan murah tetapi maksimal terdiri dari 5-7 Komputer.

Tipe konektornya terdiri dari

1. BNC Kabel konektor —> Untuk menghubungkan kabel ke T konektor.
2. BNC T konektor —> Untuk menghubungkan kabel ke komputer.
3. BNC Barrel konektor —> Untuk menyambung 2 kabel BNC.
4. BNC Terminator —> Untuk menandai akhir dari topologi bus.

Keuntungan dan kerugian dari jaringan komputer dengan topologi linier bus adalah :

* Keuntungan, hemat kabel, layout kabel sederhana, mudah dikembangkan, tidak butuh kendali pusat, dan penambahan maupun pengurangan terminal dapat dilakukan tanpa mengganggu operasi yang berjalan.
* Kerugian, deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil, kepadatan lalu lintas tinggi, keamanan data kurang terjamin, kecepatan akan menurun bila jumlah pemakai bertambah, dan diperlukan Repeater untuk jarak jauh. 

 

Jenis-jenis Kabel Yang Di Pakai Dalam Jaringan Komputer

1. KABEL COAXIAL

Kabel coaxial terdiri atas sebuah konduktor silindris luar mengelilingi sebuah wire di
dalamnya, yang terdiri atas 2 elemen utama. Elemen yang terletak di tengah,
merupakan sebuah konduktor tembaga. Bagian ini dikelilingi oleh lapisan insulasi.
Setelah material insulasi ini terdapat anyaman tembaga yang menjadi wire kedua
dalam sirkuit, sekaligus sebagai bungkus dari konduktor yang terletak di dalam.
Layer kedua ini berfungsi untuk mengurangi interferensi luar. Bagian ini kemudian
ditutup dengan jacket.
Keuntungan menggunakan kabel coaxial:
Jarak maksimum kabel lebih panjang dibandingkan UTP dan STP
Lebih murah dibandingkan dengan fiber optik
Memiliki kemampuan menolak noise yang cukup baik
Kekurangan :
Tebal, sehingga susah dalam instalasi dibandingkan twisted pair
Jika kedua ujungnya tidak di-ground (dilakukan dengan memastikan adanya
koneksi elektrik yang solid di kedua ujung) dengan baik, maka akan
mengakibatkan masalah dalam koneksi. 
2. Kabel UTP


Kabel UTP itu adalah kabel khusus buat transmisi data. UTP, singkatan dari “Unshielded Twisted Pair”. Disebut unshielded karena kurang tahan terhadap interferensi elektromagnetik. Dan disebut twisted pair karena di dalamnya terdapat pasangan kabel yang disusun spiral alias saling berlilitan. Ada 5 kategori kabel UTP. Dari kategori 1 sampai kategori 5. Untuk jaringan komputer yang terkenal adalah kategori 3 dan kategori 5.
Kategori 3 bisa untuk transmisi data sampai 10 mbps, sedang kategori 5 sampai 100 mbps. Kalau hanya buat misalnya jaringan komputer di kantor atau kampus atau warnet, paling hemat  ya menggunakan yang kategori 3. Itu sudah lebih dari cukup.Setahu penulis ada banyak merek yang beredar di pasaran, hanya saja yang terkenal bandel dan relatif murah adalah merek Belden – made in USA. Kalau mau yang lebih murah dan penggunaannya banyak, maka beli saja yang satu kotak, panjangnya sekitar 150 meter. Jangan lupa beli konektornya. Konektornya bentuknya seperti colokan telepon hanya saja lebih besar. Bilang saja mau beli konektor RJ-45.

Foto RJ – 45 yang masih baru, belum di gencet pake tang
Satu lagi yang sangat penting, Anda harus punya tang khusus buat memasang konektor ke kabel UTP, istilah kerennya adalah “crimp tool”. Alat ini gunanya untuk ‘mematikan’ atau ‘menanam’ konektor ke kabel UTP. Jadi sekali sudah di ‘tang’, maka sudah tidak bisa dicopot lagi konektornya. Dan kalau mau yang lebih OK, biar tidak nanggung maka beli pula sebuah LAN tester
Shielded Twisted Pair
Keuntungan menggunakan kabel STP adalah lebih tahan terhadap interferensi gelombang elektromagnetik baik dari dari dalam maupun dari luar. Kekurangannya adalah mahal, susah pada saat instalasi (terutama masalah grounding), dan jarak jangkauannya hanya 100m .

3. Kabel Fiber Optik
 
Optical Media
Bagian fiber optic

alur multimode dan single mode
Ada tiga jenis kabel fiber optic yang biasanya digunakan, yaitu single mode, multi mode dan plastic optical fiber yang berfungsi sebagai petunjuk cahaya dari ujung kabel ke ujung kabel lainnya. Dari transmitter receiver, yang mengubah pulsa elektronik ke cahaya dan sebaliknya, dalam bentuk light-emitting diode ataupun laser. Kabel fiber optic single mode merupakan fiber glass tunggal dengan diameter 8.3 sampai 10 mikrometer, memiliki satu jenis transmisi yang dapat mengantarkan data berkapasitas besar dengan kecepatan tinggi untuk jarak jauh, dan membutuhkan sumber cahaya dengan lebar spektrum yang lebih kecil. Kemampuan kabel jenis single mode dalam mengantarkan transmisi adalah 50 kali lebih cepat dari kabel jenis multimode, karena memiliki core yang lebih kecil sehingga dapat menghilangkan setiap distorsi dan pulsa cahaya yang tumpang t indih. Kabel fiber optic multimode terbuat dari fiberglass dengan diameter lebih besar, yaitu 50 sampai dengan 100 mikrometer yang dapat mengantarkan data berkapasitas besar dengan kecepatan tinggi untuk jarak menengah. Apabila jarak yang ditempuh lebih dari 3000 kaki, akan terjadi distorsi sinyal pada sisi penerima yang mengakibatkan transmisi data menjadi tidak akurat. Sedang plastic optical fiber adalah kabel berbasis plastik terbaru yang menjamin tingkat performa yang sama dengan fiber glass dalam jarak pendek dengan biaya yang jauh lebih murah. Saat ini, fiber optic telah digunakan sebagai standar kabel data dalam biding physical layer telekomunikasi atau jaringan, seperti perangkat TV kabel, juga sistem keamanan yang menggunakan Closed Circuit Television (CCTV), dan lain sebagainya Bahan dasar dari optical media adalah kaca dengan ukuran yang sangat kecil (skala mikron).Biasanya dikenal dengan nama fibre optic (serat optic).Data yang dilewatkan pada medium ini dalam bentuk cahaya (laser atau inframerah).
Satu buah kabel fibre optic terdiri atas dua fiber,satu berfungsi untuk Transmit (Tx) dan satunya untuk Receive (Rx) sehingga komunikasi dengan fibre optic bisa terjadi dua arah secara bersama-sama (full duplex).

Cara Menyambungkan Konektor (RJ 45) Dengan Kabel (UTP/STP)

Semua pasti tahu kan kalo yang namanya wired network kalo gak bener kabel ke konektor RJ-45 nya bisa-bisa network gak bakalan jalan. Belum lagi RJ-45 yang cuman sekali pake kalo salah pasang atau kurang pas pemasangan gak bisa dibenerin dan dipake lagi.
Sebenarnya pemasangannya mudah banget tapi ternyata gak semua orang tau gimana cara memasang kabel UTP ke RJ-45 dengan benar dan bahkan lebih banyak lagi yang gak tau apa alasan kabel UTP harus dipasang seperti itu.
Seperti biasa bakalan rame dengan gambar jadi sabar aja buka nya ya .
Alat dan bahan yang diperlukan (kayak mau bikin nasi uduk aja)

Kabel UTP
Kabel UTP sebetulnya ada beberapa kategori yaitu dari kategori 1 – 7 yang sering digunakan untuk LAN biasanya kategori 5 atau sering disebut cat-5. Berikut ini kegunaan dari kabel kategori 1 – 7 diambil dari wikipedia.
* cat 1: sebelumnya dipakai untuk POST (Plain Old Telephone Service) telephone dan ISDN.
* cat 2: dipakai untuk token ring network dengan bw 4mbps
* cat 3: dipakai untuk data network dengan frequensi up to 16Mhz dan lebih populer untuk pemakaian 10mbps
* cat 4: Frequensi up to 20Mhz dan sering dipakai untuk 16mbps token ring network.
* cat 5: Frequensi up to 100Mhz dan biasa dipakai untuk network dengan kecepatan 100Mbps tetap kemungkinan tidak cocok untuk gigabyte ethernet network.
* cat 5e: Frequensi dan kecepatan sama dengan cat-5 tetapi lebih support gigabyte ethernet network.
* cat 6: Memiliki kecepatan up to 250Mbps atau lebih dari dua kali cat-5 dan cat-5e
* cat 6a: Kabel masa depan untuk kecepatan up to 10Gbps
* cat 7: di design untuk bekerja pada frequensi up to 600Mhz.
Berikut ini contoh gambar kabel UTP yang sudah dipasang konektor, kabel cat-5e dalam keadaan terkupas dan kabel cat-6.
RJ-45 Connector
Setelah anda tahu jenis-jenis kabel sekarang konektor RJ-45 biar gak pusing ini gambarnya dan perbedaan nya dengan RJ-11 yang juga sering ditemukan dipasaran.
Gambar RJ-45 dengan 8 pin
Gambar RJ-11 dengan hanya memiliki 4 pin.
Crimp Tool
Crimp tool / Crimping tool adalah alat untuk memasang kabel UTP ke konektor RJ-45 / RJ-11 tergantung kebutuhan. Bentuknya macam-macam ada yang besar dengan fungsi yang banyak, seperti bisa memotong kabel, mengupas dan lain sebagainya. Ada juga yang hanya diperuntukan untuk crimp RJ-45 atau RJ-11 saja. Contoh gambarnya seperti ini.
Kabel Tester
Supaya anda yakin bahwa pemasangan kabel ke konektor sudah ok lebih baik kalau anda juga memiliki cable tester seperti berikut ini. Perbedaan diatara dua testerdibawah ini adalah yang satu memakai satu led untuk satu pair sementara yang satu lagi satu led untuk satu kabel. Untuk pemula lebih mudah untuk mempergunakan yang type satu led per kabel karena anda tidak akan dibuat pusing :D . Kemudian tester yang lebih kecil adalah remote cable tester yang dipakai apabila kabel yang di test panjang dan kedua ujung nya tidak berdekatan (misalnya ada diruangan yang berbeda). Cara penggunaannya adalah dengan memasang ujung kabel yang satu ke TX di cable tester yang besar kemudian set auto, kemudian di ujung yang lain kita pasang remote cable tester. Setelah itu anda cukup melihat remote cable tester saja. Apabila menyala berarti kabel terkoneksi dengan baik sementara apabila mati berarti kabel terputus.
Sedikit catatan: hasil test dengan menggunakan kabel tester tidak berarti menunjukan bahwa kabel tersebut bisa berfungsi dengan baik. Jarak maksimum 100meter dari kabel cat-5e kadang apabila di test dengan cable tester akan tetap menghasilkan nilai baik pada jarak lebih dari 100meter sementara ketika dialiri data koneksi terputus karena kabel terlalu panjang.
Tone generator
Alat yang berikutnya adalah tone generator yang mampu melakukan tracing di posisi mana kabel putus. Sangat berguna apabila anda tidak menginginkan untuk mengganti seluruh kabel ketika ada kerusakan.
Susunan kabel standar menurut warna pada posisi stright dan pada posisi cross
Setelah anda tahu alat-alat yang diperlukan untuk pemasangan kabel UTP ke RJ-45 soket, sekarang ada istilah dalam straight dan crossover dalam cabling.
Dari 8 kabel (4 pair) UTP kabel, yang terpakai sebetulnya hanya 4 kabel (dua pair). dua kabel untuk TX atau transfer data dan dua kabel untuk RX atau menerima data. Walaupun hanya empat kabel yang terpakai, kita tidak boleh sembarangan mengambil kabel mana saja yang akan dipakai. Kabel yang dipakai haruslah dua pair atau dua pasang. Tanda kabel satu pasang adalah kabel tersebut saling melilit dan memiliki warna / stripe yang sama. Menurut standar TIA/EIA-568-B pasangan kabel yang dipakai adalah pasangan orange-orange putih dan hijau-hijau putih.
Sementara pin yang dipakai dari delapan pin yang dimiliki RJ-45 yang terpakai adalah Pin nomor 1-2-3-6 sementara nomor 4-5-7-8 tidak terpakai untuk transfer dan receive data Alias nganggur.
Susunan kabel berdasar TX dan RX
Crossover / cross cable adalah kabel yang secara manual maping signal output pada satu konektor ke input di konektor yang satu nya lagi atau TX + dari satu konektor di Maping ke RX + di konektor yang lain dan TX – di konektor yang satu ke RX – di konektor yang lain.
Cross cable biasa dipakai untuk koneksi dari PC to PC / PC to Router, Pokoknya semua koneksi dari alat yang biasanya koneksi melalui switch atau hub tetapi dipasang secara langsung. Berikut ini contoh posisi kabel dalam kondisi crossover.
Gambar paling kiri adalah posisi warna pada satu sisi dan sisi yang lainnya berdasarkan standar internasional T568A dan T568B. Nomor konektor dihitung dari sebelah kiri dengan kondisi konektor bagian pinnya menghadap kita.
Gambar tengah adalah contoh kabel cross yang sudah jadi dan gambar berikutnya adalah contoh cross over adapter yaitu alat yang bisa membuat straight cable menjadi cross apabila anda tidak ingin merubah konektor dengan cara memotong nya.
Sementara untuk straight cable anda tidak perlu repot memikirkan cross over anda cukup menyamakan posisi kabel di satu sisi dengan sisi lainnya.
Tips untuk memasang Kabel ke Konektor
1. Siapkan semua peralatan terutama kabel, konektor RJ-45 dan Crimping tool.
2. Kupas bagian luar kabel (pembungkus kabel-kabel kecil) kira-kira sepanjang 1 cm dengan menggunakan pengupas kabel yang biasanya ada pada crimp tool (bagian seperti dua buah silet saling berhadapan itu untuk mengupas)
3. Susun kabel sesuai dengan keperluan. Untuk konektor pertama selalu susun dengan susunan standar untuk Straight atau T568A. Apabila anda merasa kurang nyaman dengan susunan kabel coba tarik sedikit semua kabel yang telah dikupas sementara tangan yang satu lagi memegang bagian kabel yang tidak terkupas. Kemudian susun kembali dengan cara memelintir dan membuka lilitan pasangan kabel.
4. Rapihkan susunan kabel dengan cara menekan bagian yang dekat dengan pembungkus kabel supaya susunan kabel terlihat rata.
5. Potong ujung-ujung kabel yang tidak rata dengan pemotong kabel (bagian yang hanya memiliki satu buah pisau dan satu bagian lagi datar pada crimp tool adalah pemotong kabel) sampai rapih. Usahakan jarak antara pembungkus kabel sampai ujung kabel tidak lebih dari 1cm.
6. Dengan tetap menekan perbatasan antara kabel yang terbungkus dan kabel yang tidak terbungkus, coba masukan kabel ke konektor RJ-45 sampai ujung-ujung kabel terlihat dibagian depan konektor RJ-45. Kalau masih belum coba terus ditekan sambil dipastikan posisi kabel tidak berubah.
7. Setelah anda yakin posisi kabel tidak berubah dan kabel sudah masuk dengan baik ke konektor RJ-45 selanjutnya masukan konektor RJ-45 tersebut ke crimpt tool untuk di pres. Ketika konektor dalam kondisi didalam crimp tool anda bisa memastikan kembali kabel sudah sepenuhnya menyentuh bagian dapet RJ-45 dengan cara mendorong kabel kedalam RJ-45. Pastikan juga bahwa bagian pembungkus kabel sebagian masuk kedalam konektor RJ-45.
8. Kemudian anda bisa menekan crimp tool sekuat tenaga supaya semua pin RJ-45 masuk dan menembus pelindung kabel UTP yang kecil. Apabila anda kurang kuat menekan kemungkinan kabel UTP tidak tersobek oleh pin RJ-45 sehingga kabel tersebut tidak konek. Dan apabila pembungkus bagian luar tidak masuk kedalam konektor RJ-45, apabila kabel tersebut sering digerak-gerakan, kemungkinan besar posisi kabel akan bergesar dan bahkan copot.
9. Lakukan langkah-langkah diatas untuk ujung kabel yang satu nya lagi.
10. Apabila anda yakin sudah memasang kabel UTP ke RJ-45 dengan kuat selanjutnya adalah test dengan menggunakan LAN tester apabila ada. Apabila anda tidak memiliki LAN tester jangan takut anda cukup melihat kembali kabel yang sudah terpasang, memastikan bahwa anda sudah cukup kuat memasang nya dan semua ujung kabel terlihat dari bagian depan RJ-45 maka hampir bisa dipastikan pemasangan kabel UTP tersebut sukses.
DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) Dan IPCONFIG

pengertian DHCP
DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) adalah protokol yang berbasis arsitektur client/server yang dipakai untuk memudahkan pengalokasian alamat IP dalam satu jaringan. Sebuah jaringan lokal yang tidak menggunakan DHCP harus memberikan alamat IP kepada semua komputer secara manual. Jika DHCP dipasang di jaringan lokal, maka semua komputer yang tersambung di jaringan akan mendapatkan alamat IP secara otomatis dari server DHCP. Selain alamat IP, banyak parameter jaringan yang dapat diberikan oleh DHCP, seperti default gateway dan DNS server.
Cara Kerja
Karena DHCP merupakan sebuah protokol yang menggunakan arsitektur client/server, maka dalam DHCP terdapat dua pihak yang terlibat, yakni DHCP Server dan DHCP Client.
  • DHCP server merupakan sebuah mesin yang menjalankan layanan yang dapat “menyewakan” alamat IP dan informasi TCP/IP lainnya kepada semua klien yang memintanya. Beberapa sistem operasi jaringan seperti Windows NT Server, Windows 2000 Server, Windows Server 2003, atau GNU/Linux memiliki layanan seperti ini.
  • DHCP client merupakan mesin klien yang menjalankan perangkat lunak klien DHCP yang memungkinkan mereka untuk dapat berkomunikasi dengan DHCP Server. Sebagian besar sistem operasi klien jaringan (Windows NT Workstation, Windows 2000 Professional, Windows XP, Windows Vista, atau GNU/Linux) memiliki perangkat lunak seperti ini.
DHCP server umumnya memiliki sekumpulan alamat yang diizinkan untuk didistribusikan kepada klien, yang disebut sebagai DHCP Pool. Setiap klien kemudian akan menyewa alamat IP dari DHCP Pool ini untuk waktu yang ditentukan oleh DHCP, biasanya hingga beberapa hari. Manakala waktu penyewaan alamat IP tersebut habis masanya, klien akan meminta kepada server untuk memberikan alamat IP yang baru atau memperpanjangnya.
DHCP Client akan mencoba untuk mendapatkan “penyewaan” alamat IP dari sebuah DHCP server dalam proses empat langkah berikut:
  1. DHCPDISCOVER: DHCP client akan menyebarkan request secara broadcast untuk mencari DHCP Server yang aktif.
  2. DHCPOFFER: Setelah DHCP Server mendengar broadcast dari DHCP Client, DHCP server kemudian menawarkan sebuah alamat kepada DHCP client.
  3. DHCPREQUEST: Client meminta DCHP server untuk menyewakan alamat IP dari salah satu alamat yang tersedia dalam DHCP Pool pada DHCP Server yang bersangkutan.
  4. DHCPACK: DHCP server akan merespons permintaan dari klien dengan mengirimkan paket acknowledgment. Kemudian, DHCP Server akan menetapkan sebuah alamat (dan konfigurasi TCP/IP lainnya) kepada klien, dan memperbarui basis data database miliknya. Klien selanjutnya akan memulai proses binding dengan tumpukan protokol TCP/IP dan karena telah memiliki alamat IP, klien pun dapat memulai komunikasi jaringan.
Empat tahap di atas hanya berlaku bagi klien yang belum memiliki alamat. Untuk klien yang sebelumnya pernah meminta alamat kepada DHCP server yang sama, hanya tahap 3 dan tahap 4 yang dilakukan, yakni tahap pembaruan alamat (address renewal), yang jelas lebih cepat prosesnya.
Berbeda dengan sistem DNS yang terdistribusi, DHCP bersifat stand-alone, sehingga jika dalam sebuah jaringan terdapat beberapa DHCP server, basis data alamat IP dalam sebuah DHCP Server tidak akan direplikasi ke DHCP server lainnya. Hal ini dapat menjadi masalah jika konfigurasi antara dua DHCP server tersebut berbenturan, karena protokol IP tidak mengizinkan dua host memiliki alamat yang sama.
Selain dapat menyediakan alamat dinamis kepada klien, DHCP Server juga dapat menetapkan sebuah alamat statik kepada klien, sehingga alamat klien akan tetap dari waktu ke waktu.
Catatan: DHCP server harus memiliki alamat IP yang statis.
DHCP Scope
DHCP Scope adalah alamat-alamat IP yang dapat disewakan kepada DHCP client. Ini juga dapat dikonfigurasikan oleh seorang administrator dengan menggunakan peralatan konfigurasi DHCP server. Biasanya, sebuah alamat IP disewakan dalam jangka waktu tertentu, yang disebut sebagai DHCP Lease, yang umumnya bernilai tiga hari. Informasi mengenai DHCP Scope dan alamat IP yang telah disewakan kemudian disimpan di dalam basis data DHCP dalam DHCP server. Nilai alamat-alamat IP yang dapat disewakan harus diambil dari DHCP Pool yang tersedia yang dialokasikan dalam jaringan. Kesalahan yang sering terjadi dalam konfigurasi DHCP Server adalah kesalahan dalam konfigurasi DHCP Scope.
DHCP Lease
DHCP Lease adalah batas waktu penyewaan alamat IP yang diberikan kepada DHCP client oleh DHCP Server. Umumnya, hal ini dapat dikonfigurasikan sedemikian rupa oleh seorang administrator dengan menggunakan beberapa peralatan konfigurasi (dalam Windows NT Server dapat menggunakan DHCP Manager atau dalam Windows 2000 ke atas dapat menggunakan Microsoft Management Console [MMC]). DHCP Lease juga sering disebut sebagai Reservation.
DHCP Options
DHCP Options adalah tambahan pengaturan alamat IP yang diberikan oleh DHCP ke DHCP client. Ketika sebuah klien meminta alamat IP kepada server, server akan memberikan paling tidak sebuah alamat IP dan alamat subnet jaringan. DHCP server juga dapat dikonfigurasikan sedemikian rupa agar memberikan tambahan informasi kepada klien, yang tentunya dapat dilakukan oleh seorang administrator. DHCP Options ini dapat diaplikasikan kepada semua klien, DHCP Scope tertentu, atau kepada sebuah host tertentu dalam jaringan.
Dalam jaringan berbasis Windows NT, terdapat beberapa DHCP Option yang sering digunakan, yang dapat disusun dalam tabel berikut.
Nomor DHCP Option
Nama DHCP Option
Apa yang dikonfigurasikannya
003
Router
Mengonfigurasikan default gateway dalam konfigurasi alamat IP. Default gateway merujuk kepada alamat router.
006
DNS Servers
Mengonfigurasikan alamat IP untuk DNS server
015
DNS Domain Name
Mengonfigurasikan alamat IP untuk DNS server yang menjadi “induk” dari DNS Server yang bersangkutan.
044
NetBIOS over TCP/IP Name Server
Mengonfigurasikan alamat IP dari WINS Server
046
NetBIOS over TCP/IP Node Type
Mengonfigurasikan cara yang digunakan oleh klien untuk melakukan resolusi nama NetBIOS.
047
NetBIOS over TCP/IP Scope
Membatasi klien-klien NetBIOS agar hanya dapat berkomunikasi dengan klien lainnya yang memiliki alamat DHCP Scope yang sama.


Pengertian IPCONFIG
ipconfig (internet protocol configuration) in Microsoft Windows is a console application that displays all current TCP/IP network configuration values and refreshes Dynamic Host Configuration Protocol DHCP and Domain Name System DNS settings.[1]
The standard path is %WINDIR%\System32\ipconfig.exe (which usually resolves to C:\WINDOWS\System32\ipconfig.exe).

10 Search Engine dan 10 Situs pertemanan buatan Bangsa Indonesia
 
10 search engine
  1. Google (www.google.com)
  2.  Yahoo (www.yahoo.com)
  3.  Wikepadia (id.wikepedia.org)
  4. 4shared (www.4shared.com)
  5. Kosmix (www.kosmix.com)
  6.  Cooliris (www.cooliris.com)
  7. Bing (www.bing.com)
  8. Hunch (www.hunch.com)
  9. Omgili (www.omgili.com)
  10. Mahalo (www.mahalo.com)
 
10 Situs pertemanan Buatan Indonesia
  1. Koprol (www.koprol.com)
  2. Digli (www.digli.com)
  3. Status Selebriti (www.statusselebriti.com)
  4. Kaskus (www.kaskus.us)
  5. Kumpul Blogger (www.kumpulblogger.com)
  6. Indowebster (www.indowebster.com)
  7. Okkot (www.okkot.com)
  8. Fupei (www.fupei.com)
  9. CMnet (www.cybermoslem.net)
  10. Si Ibnux (www.ibnux.net)

Langkah-langkah membuat email pada situs GMAIL dan Blog di Blogger :
1. Masuk ke www.gmail.com

2. Setelah masuk pilih “Buat Akun”/”Sign Up”
 
3. Masukkan atau lengkapi  Nama depan, belakang, dan alamat email yang anda inginkan kemudian pilih “cek ketersediaan”
4. Masukkan password anda minimal 8 karakter tips untuk membuat password kombinasikan antara huruf, angka, dan symbol dan ceklis pada pernyataan “tetap masuk” dan “aktifkan riwayat web selengkapnya”. Setelah itu pilih pertanyaan keamanan atau rahasia beserta jawabannya kemudian isikan email pemulihan.
 
5. Pilih Lokasi anda dan masukkan Kode Verifikasi, setelah itu baca persyaratan layanan yang telah di buat oleh GMAIL. Kemudian pilih “saya menerima.buat akun saya”
6. Selanjutnya “pilih tunjukkan akum saya”
 7. Kemudian akan muncul EMAIL yang anda telah buat
8. Setelah anda selesai membuat Email di GMAIL. Selanjutnya anda masuk ke situs www.blogger.com
9. Pilih “Memulai”
 10. Kemudian isikan Alamat email yang anda telah buat sebelumnya melalui gmail. Dan ketik dan masukkan password anda yang sesuai dengan password email anda.
  11. Kemudian masukkan nama tampilan blog anda. Dan masukkan tanggal lahir anda(1994/16/06). Kemudia ceklist pada “saya menerima persyaratan dan layanan” itu tandanya anda telah setuju dengan persyaratan untuk membuat blog. Setelah itu pilih “lanjutkan”. Untuk memasuki halaman selanjutnya.
12. Kemudian masukkan judu blog anda contoh : “EXAMPLE”. Dan masukkan alamat blog anda contoh : “example00.blogspot.com” alamat blog harus berkombinasi dengan angka dan huruf. Kemudian pilih “lanjutkan” untuk masuk ke halaman selanjutnya.
  13. Kemudian pilih template/tema untuk blog anda. Setelah anda memilih template/tema untuk blog anda. Pilih “lanjutkan” untuk k halaman selanjutnya.
 14. Setelah itu akan muncul “Blog anda Sudah Jadi “. Kemudian pilih “Mulai Blogging”
 

SELAMAT MENCOBA !!

 
 
 
 



 

  

 
 

Tidak ada komentar:

Posting Komentar